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救救《質量效應》

2026年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

有媒體報道說,相較於拯救實體光碟,玩家對於拯救《質量效應》似乎熱情更高——前者在一周多的時間裡收集了25萬簽名,而後者在不到一周的時間裡便收穫25.1萬簽名。

前者自七月上線以來迄今累積了38.8萬簽名,後者上線一周後累積了26.1萬簽名,誰能爭取到更多簽名還很難說,但拯救《質量效應》顯然比保留遊戲光碟更現實。

救救質量效應

有遊戲媒體評述說,既然《太空無垠》(The Expanse/太空無垠)都能起死回生,並續播了三季,還變身遊戲即將與玩家見面,拯救八字尚有一撇的《質量效應》有何難度?況且亞馬遜正在製作同名電視劇,說服某位大佬接盤並不難。

問題正在於,《太空無垠》有貝佐斯,而《質量效應》沒有貴人相助。

貝佐斯自己就是《太空無垠》的粉絲,自家流媒體平台也亟需人氣作品打開局面——公司願意為受眾更廣的影視節目投資,對於路越走越窄的3A大作,躲還來不及。亞馬遜這兩年把自己的遊戲工作室與大項目砍得所剩無幾,除非出發點是交朋友做慈善,否則不可能重回3A老路上來。

至於群眾最關心的製作成本,反倒不是問題。遊戲媒體Polygon引述Glassdoor的數據稱,加拿大阿爾伯塔省(掰彎社所在地)遊戲從業人員平均年薪7萬加元(5萬美元),開發團隊解散前有50人,遊戲定於2028年上市,那麼僅需支付50(人)x5(萬)x2(年)即500萬美元就能支撐到遊戲上市。

稍有經驗的人都知道,這是紙上談兵,把這個數字翻幾番可能都不夠。願意出手拯救《質量效應》的人絕不是為賺錢而來,虧一千萬還是兩千萬對他來說區別不大。

關鍵是找到這樣的人。他除了有錢,還有政治資本說服EA授權——老馬,就是你了,不是一直看貝佐斯不順眼嗎?在火箭之外再開闢一條賽道,看看誰的飯圈更狂熱。

粉絲已在時代廣場豎起廣告牌,希望獲取更多關註:

推文翻譯內容 :
🚨 我們在時代廣場!

與 @kalaelizabeth 一起,我們成功在紐約時代廣場豎立了 #SaveMassEffect 廣告牌,今天一整天都在那裡!

📍 百老匯1560號,佩萊商店上方(Duffy廣場)
⏰ 每小時 :35 播放 15 秒

堅守陣地!❤️

 

「除了時代廣場廣告牌,我們還有其他幾項活動正在籌備中。一輛廣告車將停放在EA位於RedWood與埃德蒙頓總部附近,一輛移動廣告車將用於N7日,另一輛則將在洛杉磯遊戲大獎頒獎典禮上亮相。所有這些廣告牌都將傳遞支持#拯救質量效應#的資訊」,組織者稱,粉絲希望這些努力能堅持到白袍騎士降臨。

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