iPhone Duo
發布之後,爭議的聲浪遠比想像中更加撕裂。APPSO 的留言區也快打起來了。
發布之後,爭議的聲浪遠比想像中更加撕裂。APPSO 的留言區也快打起來了。
但無論對摺疊式螢幕抱有怎樣的態度,看過發布會的人大概都很難忽略 iPhone Duo 所展現出來的動畫效果。

不得不說,軟硬體協作這塊,蘋果確實是手拿把捏。而回頭再看一年前 Liquid Glass
(液態玻璃)剛發布時鋪天蓋地的爭議,很難不讓人感嘆一句:果子,你這雙眼睛究竟能看到多遠。
(液態玻璃)剛發布時鋪天蓋地的爭議,很難不讓人感嘆一句:果子,你這雙眼睛究竟能看到多遠。蘋果摺疊 iPhone,真正摺疊的是 iOS
過去的大摺疊手機,大多圍繞一種直觀邏輯設計:合上是手機,打開接近平板。用戶展開設備之後,系統重新判斷窗口尺寸和螢幕方向,再決定顯示手機界面還是大螢幕界面。
客觀地說,把安卓陣營的摺疊式螢幕生態概括為簡單的「拉伸」並不公平。
經過多年疊代,Android、三星以及越來越多的摺疊式螢幕廠商,在應用連續性、窗口縮放和摺疊姿態支持有了長足的進步,應用能夠在內外螢幕之間保持運行狀態,開發者也可以針對不同尺寸重新組織界面。

真正導致割裂感的,是內外螢幕通常使用著截然不同的比例和布局邏輯。
由於外螢幕狹長、內螢幕方正,應用展開後需要重新調整文字換行、圖片裁切和導航結構。即使應用狀態能夠延續,用戶仍然會明顯感受到界面模式的切換。

為了解決這個問題,蘋果在螢幕幾何學與布局上採取了另一種方案。
在硬體尺寸上,iPhone Duo 擁有一塊 5.4 英寸外螢幕和一塊 7.6 英寸內螢幕。外螢幕提供了相當於 iPhone 18 Pro 約九成的顯示面積,內螢幕則比 iPhone 18 Pro Max 大約五成。

更值得注意的是兩塊螢幕的比例。
按照公開解析度計算,外螢幕長短邊約為 1.46:1,內螢幕約為 1.42:1,這意味著,展開後的內螢幕近似於外螢幕旋轉九十度後的放大版本。
在這種物理幾何的支撐下,iPhone Duo 上的 iOS 27
因此也形成了一套介於傳統 iPhone 與 iPadOS 之間的獨立布局。
因此也形成了一套介於傳統 iPhone 與 iPadOS 之間的獨立布局。
Dock 從螢幕底部轉移到右側,靈動島改為縱向排列,原本占據頂部的狀態欄則被壓縮成右上角的一枚圓形入口。

這種布局的改變帶來了幾個直接的工程與交互結果:
首先是垂直空間的保留。當控制元素被收納到側邊後,螢幕中央留出的顯示區域,其長寬比例更接近傳統的直板手機。
這一設計的客觀結果是降低了開發者的適配門檻,只需沿用常規的尺寸類(Size Classes
)規則,即可在系統機制上規避第三方應用直接展開時常出現的橫向拉伸變形。
)規則,即可在系統機制上規避第三方應用直接展開時常出現的橫向拉伸變形。
更重要的一點在於,蘋果希望儘量維持內外螢幕之間的空間連續性。用戶從主螢幕展開 iPhone Duo 時,絕大多數圖標和界面元素不會突然換位,系統主要通過擴大可用空間來完成形態變化。
全螢幕應用仍然需要重新排布內容,但固定在右側的系統控制區域會儘量保持原位,讓用戶感受到的是同一套界面被展開,而不是從手機界面突然跳進另一套平板界面。



體驗🔗:https://www.apple.com/iphone-duo/
雖然 iPhone Duo 還沒正式出貨,但網友 @MalayVasa 已根據官網公布的螢幕尺寸和比例,用 GPT-6 Astra
製作了壁紙預覽工具。

體驗🔗:https://duo-fold.vercel.app/
我們也用它製作了張 APPSO 定製版壁紙。上傳圖片後,即可模擬其在 Duo 外螢幕和展開內螢幕上的顯示效果。

其次是握持交互的調整。將控制欄置於右側,使得返回、切換 Dock、搜索等高頻操作集中在右手拇指的常規觸達範圍內,與側邊的 Touch ID
形成操作閉環。
形成操作閉環。進入 50/50 分割畫面多任務模式之後,系統則會將左側應用的控制欄對齊至螢幕左邊緣,使左右兩個獨立運行的應用都能就近貼合手指的操作半徑。

不過,目前來看,這套設計也存在明顯邊界。
iPhone Duo 的多任務能力仍然以雙應用分割畫面為主,支持同時打開兩個應用或同一應用的兩個窗口,並將常用組合保存下來。
相比已經可以運行三個分割畫面應用和多個浮動窗口的部分 Android 摺疊式螢幕,蘋果現階段對多任務的態度依然相當克制。

甚至,蘋果不是要求開發者針對合上、半開、橫放、豎放等不同狀態,分別設計固定的界面,而是引入了高度靈活的排列視圖(Arrangement Views
)。
)。系統會根據當前可用空間,自動判斷主視圖與次視圖應採用「並排分割(Split)」還是「前後疊加(Overlay)」的布局方式。

根據蘋果官方資訊,iPhone Duo 將在今年 10 月發售時直接預裝 iOS 27.1 系統,這也側面預示了 iOS 27 首個重大更新的發布時間節點。
iOS 27.1 進一步優化了工具欄的空間調度。
新增的 toolbarCompressionBehavior
允許開發者根據應用類型決定空間不足時的壓縮順序:播客等導航型應用優先壓縮工具欄,保留底部標籤欄;遊戲和創作工具則優先收起標籤欄,保留核心操作。
允許開發者根據應用類型決定空間不足時的壓縮順序:播客等導航型應用優先壓縮工具欄,保留底部標籤欄;遊戲和創作工具則優先收起標籤欄,保留核心操作。
通過 visibilityPriority,開發者還可以為按鈕設置顯示優先級。郵件的「撰寫」、備忘錄的「新建」等關鍵操作會優先保留,次要按鈕則在空間不足時移入 Overflow Menu
。
。
相比增加摺疊式螢幕專用接口,這種從 HIG
(人機交互指南)範式層面解決問題的底層設計,直接框定了基礎體驗的下限。
(人機交互指南)範式層面解決問題的底層設計,直接框定了基礎體驗的下限。第三方應用的適配也被蘋果劃出了三個層級。仍然基於 iOS 26 及更早版本開發的應用,只能以兼容模式運行,無法充分利用更大的內螢幕;
升級到 iOS 27 SDK 後,應用至少能夠按照新的系統尺寸規則重新排布;真正針對 Duo 完成適配的應用,才可以把頂部工具欄遷移到側邊,並根據鉸鏈狀態動態改變界面。
其中一個很關鍵的區別是,使用蘋果標準導航欄和工具欄的應用天然擁有更低的適配成本,而大量擁有自定義 UI 的社交、銀行和遊戲應用,則需要開發者重新調整布局。

蘋果將在 iOS 27.1 與新版 Xcode 中提供 Duo 模擬器,但絕大多數開發者在正式上市前仍然接觸不到真機,所以發布初期出現大量處於不同適配階段的應用,幾乎無法避免。

考慮到第三方應用的真正適配需要更長時間。
甚至在最初幾個月裡,一款能夠充分利用雙螢幕、半摺疊狀態和縱向工具欄的第三方應用,可能仍然會是值得專門拿出來討論的少數案例。
該圖片疑似使用了AI生成技術,請謹慎甄別

從市場規模看,蘋果也沒有把 Duo 當成一台只負責展示技術的概念產品。知名市場分析機構 TrendForce 預計,iPhone Duo 在 2026 年的出貨量可能達到約 500 萬台,對應全球摺疊式螢幕市場接近四分之一的份額。

因此,哪怕 2000 美元起步的價格決定了它短期內依然屬於小眾旗艦,這批用戶對於應用開發者而言卻很可能擁有更高的付費價值,也足以讓頭部應用認真考慮適配優先級。
iPhone Duo,讓我們重新理解 Liquid Glass
理解 iPhone Duo 交互設計的最好參照物,是靈動島,用軟體改變硬體限制被感知的方式。到了 Duo 上,這種思路被運用到了更深的基礎設施中。
最直觀的例子是那條物理摺痕。
在硬體端,蘋果用納米塗層磨砂質感來降低反光,這讓兼容 Pencil 書寫時獲得了類似紙張的阻尼感,但代價是犧牲了部分螢幕絕對清晰度,且息屏時摺痕依然可見。

而在軟體端,iOS 27.1 引入了「保留區域(Reserved Regions)」的位移模式。開發者可以通過 GeometryProxy 實時查詢這一區域。
當設備像書本一樣半摺疊時,系統會將彎曲處標記為不可用空間。文本和圖像會自動向兩側退開;在諸如健身 App 的網格布局中,系統會自動在鉸鏈兩側增加間距,確保交互方塊避開摺痕。

半摺疊狀態也被納入了系統本身的使用邏輯。
將 iPhone Duo 以一定角度立在桌面上,設備可以直接進入重新設計的 StandBy 模式,把其中一側螢幕變成時鐘、照片或小組件顯示區域。摺疊在這裡不再只是開與關兩種狀態,而是多出了一種可以長期停留的桌面形態。

與此同時,雙螢幕互動也因此有了更多玩法。藉助「場景配件(Scene Accessories)」API,應用可以讓內外兩塊螢幕同時承擔不同任務。
當用戶在內螢幕進行拍攝或錄像時,外螢幕可以顯示獨立的輔助內容,比如提詞器,也可以向鏡頭另一側的人展示提示畫面或動畫。蘋果甚至專門提供了 CameraCaptureAccessory,讓這類雙螢幕拍攝體驗成為標準開發能力。

而機械鉸鏈也成為了交互的一環。
蘋果開放了實時讀取鉸鏈角度的 API(onHingeChange)。在官方演示中,彈奏虛擬吉他時,開合螢幕的角度變化被直接轉化為「搖把變調」的輸入信號。

Netflix、Slack 和 Zoom 等應用已經展示了針對 Duo 的定製界面,其中部分應用還會根據鉸鏈開合角度實時調整控制項位置。

而蘋果真正值得觀察的地方,也正在這裡。它在摺疊式螢幕市場的硬體份額起步或許有限,卻擁有推動整個 iOS 開發生態跟隨新界面規範的能力。
在推出 Liquid Glass 時,蘋果設計團隊曾在接受媒體採訪時透露,他們製作了大量真實玻璃樣品,用於研究光線穿過玻璃時產生的折射、反射與聚焦效果。

時任人機交互設計副總裁 Alan Dye 對此解釋道:「在蘋果,我們始終堅信硬體與軟體的深度融合,這使得人與技術之間的交互變得直觀、美麗且令人愉悅。這是我們有史以來最廣泛的一次軟體設計更新。」
進入摺疊式螢幕時代後,Liquid Glass 的核心價值終於得以充分展現。
蘋果今年 7 月份的時候,其實還公開了一項由人機交互設計團隊主導的專利(US 2026/0219758 A1),或許能夠幫助我們進一步理解未來交互設計的發展。

專利描述了一種「像果凍一樣拉伸和壓縮」的 UI 元素:系統不再依賴線性動畫,而是根據手指滑動的具體角度與力度,實時計算 UI 模組的形變。
或許是這種基於物理引擎的動態反饋,配合 A20 Pro 晶片(2 納米製程)與雙 16 核神經網路引擎的算力,讓 iPhone Duo 整個界面的流轉變得更加自然。
當然,如果智慧型手機行業有一個終極的工業設計願景,那一定是 Jony Ive 曾反覆描繪過的畫面:「一台 iPhone,看起來像一片渾然天成的玻璃。」
2027 年適逢初代 iPhone 發布 20 周年,有傳聞稱,蘋果推出一款顛覆外觀的紀念產品。早期設想包括取消金屬中框,讓螢幕玻璃延伸至機身側面,隱藏前置鏡頭,並以固態按鍵取代實體鍵,打造一體成型的全玻璃機身。

不過,據彭博社記者 Mark Gurman 最新的披露,受抗跌落性能和組裝良率影響,量產版最終採用「玻璃與金屬的折中」:正反兩面為延伸至側邊的大面積曲面玻璃,中間仍保留金屬邊框,並非全玻璃機身。
在這個時間節點回頭看 iPhone Duo 和 Liquid Glass,會發現硬體暫時還沒能完全實現的無縫與純粹,正由作業系統的底層機制,在數位空間裡一點點補足。

晶片可以集成數百億個電晶體,螢幕可以同時驅動兩塊面板,系統還要在每秒數千萬次的計算中處理虛擬攝影機的朝向、保留區域的避讓,以及鉸鏈的夾角。
但系統設計最終要做的,是把這些越來越複雜的事情藏在背後,不讓它們打擾用戶。
二十年前,蘋果希望手機看起來像一片玻璃。二十年後的今天,玻璃甚至不必保持固定的形狀;只要用戶在使用時,依然覺得這一切自然、順暢,仿佛本來就該如此。






