近期Xbox正經歷史上力度最大的業務重組,計劃裁減3200名員工,多家旗下工作室脫離管控,多款在研遊戲項目宣布取消。Xbox負責人阿莎・夏爾馬在內部全員大會上直言,品牌若只依賴過往經典IP,終將走不遠,必須持續打造具備長久生命力的全新原創作品。

夏爾馬提到,Xbox會繼續加碼扶持旗下成熟遊戲系列,目標打造出全球影響力十億美元級別的重磅IP。但成熟IP不足以支撐長期發展,團隊需要開拓思路,敢於在原創內容上大膽創新,觸達更多新玩家群體。

本次重組波及眾多工作室,康普爾申遊戲、亡靈實驗室與雙精美轉為獨立運營,忍者理論相關合作終止,阿卡恩工作室仍處在調整磋商階段。Rare、澤尼馬克斯在線工作室、忍者理論的多個新作項目先後擱置叫停。

大幅精簡團隊、砍掉開發項目,同時高喊創新IP,這種反差引發行業熱議。開發全新IP需要充足人力與資金,如今持續收縮的背景下,外界也質疑Xbox能否擁有足夠資源,將新IP構想落地。






