距離《鬼武者》系列的最後一款正統作品《新鬼武者》發售已經過去了整整 20 年,這 20 年來,Capcom 為系列續命的方式是推出手遊、在線多人遊戲、VR 遊戲,以及系列前兩作的 HD 版等等。熟悉 Capcom 的玩家都能感覺到,兩次 HD 開發或許就是官方想要測試《鬼武者》熱度,果然在這個系列正統作品消失近 20 年的 2026 年,《鬼武者 劍之道》終於要推出了。
受 Capcom 邀請,我們體驗了《鬼武者 劍之道》的部分內容,主要平台為 PS5 Slim。具體來說,我們體驗的內容緊接著試玩版擊殺佐佐木岩流後的約兩小時流程,內容基本都是遊戲的後續主線章節。另外,我們還短暫體驗了 NS2 版遊戲掌上遊戲機模式下的遊玩,主要以體感戰鬥為主,本文將結合已有公開資料,以及我們體驗到的內容,介紹目前遊戲帶來的感受。

註:由於遊玩內容無法錄製和截圖,本文圖片將以官方提供的日英文版素材(與我們遊玩的流程相同)、已公開試玩版以及官方預告片為主。遊戲主菜單顯示的版本號為 1.0,遊玩途中還解鎖了獎盃,想必內容已經比較完善。
試玩版最後宮本武藏擊殺佐佐木岩流,而本次體驗流程的開頭就是佐佐木岩流倒下後的過場動畫 —— 一個神秘光頭男子用邪惡力量復活了佐佐木岩流,宮本武藏為了追查二人下落,從清水寺離開。
利用鬼之籠手的「眼覺醒【探知】」能力,宮本武藏開啟了一道傳送門,來到了鬼族隱居地,並且出現了幻魔打造的破敗寺廟。在這裡遊戲解鎖了演示中出現的「鬼之剛弓」,按住 R2 瞄準,鬆開即可發射。目前來說主要用於解謎,大多是通過尋找特定角度射擊裝置來打通平台,戰鬥中瞄準敵人頭部可以造成硬直或者直接一擊必殺,但因為需要右搖桿操作所以沒有那麼靈活,另外剛弓還可以射擊場景中的油桶來炸傷敵人。

值得一提的是,似乎 PS5 版中沒有體感瞄準射擊的選項,而 NS2 的 Joy-Con 體感操作中則可以按住 R2 後,用右 Joy-Con 體感瞄準的操作,尚不知是未找到還是可能會在後續追加。
鬼族隱居地基本是一本道流程,主要是提供剛弓的解謎教學並附加了幾場雜兵戰,最後迎接宮本武藏的 Boss 是老朋友「大唾拉」,在《鬼武者》初代中名為「歐斯里克」。大唾拉體型龐大,普通情況下玩家只能打擊它的雙腿,擊碎它腿部的護甲可以讓其跪地產生硬直。

與初代類似,大唾拉也是始終處於飢腸轆轆的狀態,這也導致在戰鬥中它會和玩家爭奪散落出來的靈魂。若 Boss 在體力下降的情況下吸收了靈魂會進入魂強化狀態,而如果玩家能夠及時吸取就可以儘可能避免這種狀況。


從佐佐木岩流的 Boss 戰就能看出,對付 Boss 和精英怪這種比較強大的敵人時,有時就算用化勁或彈開其攻擊,它也可能會派生出不同的連段來打一個措手不及,目前體驗流程中的 Boss 都會有類似動作。

有趣的是,Boss 的投技(就是可以在擊中瞬間反制的藍光技)會對場景造成特定破壞,比如大唾拉二階段的投技會把宮本武藏摔到牆上破壞壁畫。

擊敗大唾拉後,宮本武藏將可以回到人界,來到京都的大本營「洛東」,玩家可以在已解鎖的破魔鏡之間傳送,而遊玩的時候我就發現,清水寺之前的區域就是洛東,說明遊戲的開場,或者說試玩版流程之前,玩家所處的區域就在洛東。

回到洛東後,就會遇見已經公開的兩位 NPC —— 小野篁和出雲阿國。出雲阿國在預告中的戲份比較多,她會請求宮本武藏進行幫助,此前夏日遊戲節工作人員演示的流程中也有相關的內容,不過本次體驗中倒是沒她什麼事;小野篁則相當於導師之類的角色,他會給予宮本武藏新的任務,並引導玩家進入異次元進行教學 —— 講道理歷史上小野篁作為一個作家歌人,在遊戲中會如何表現呢……


值得一提的是,除了小野篁和阿國之外,來到洛東之後還會知曉宮本武藏的鬼之籠手裡面寄宿的角色身份,以及當前已知的幕後元兇 —— 都是日本歷史上赫赫有名的角色,具體名字就不多劇透了,後邊還出現了和他們有重要聯繫的一位歷史角色。

與小野篁和阿國進行交談後,遊戲就會解鎖護符系統,裝備不同的護符能帶來各種 Buff 效果,而在洛東大本營可以升級護符,升級護符需要獲得的紅魂與恩惠 —— 獲得恩惠需要供奉大米之類的道具,而這些道具除了拾撿以外,還可以通過在探索時完成對村民的救助來獲得,洛東的流程中就有不少腳本類的村民被幻魔襲擊事件,如果能及時救人一命,他們就會給予此類獎勵。


解鎖護符系統的同時,遊戲還會提供名為「淨玻璃的碎片」的道具,此道具僅限在洛東使用,用於指引玩家前往標記的地點。洛東作為京都地圖的重要部分,在這兩個小時流程中占據主要位置(打完大唾拉之後的體驗內容都在洛東)。

當前狀況下,洛東雖然有普通 NPC 居住,但是大部分區域都被瘴氣籠罩無法進入,體驗流程里需要宮本武藏完成幾個主線任務來解鎖新的可探索區域。由於洛東有著大量的民房和通路,所以有時想要找路比較麻煩,「淨玻璃的碎片」就是剛需,它和《魔物獵人 世界》的導蟲一樣可以直接指引路線。

下一個主線任務名為「京都侵食」,需要宮本武藏前往指定區域封印「獄窓」,用於清除瘴氣。「獄窓」周圍會刷新幾波敵人,全部清理之後就可封印。

完成該任務後即可解鎖裝備升級和技能樹系統。裝備升級分為裝束、刀和鬼之籠手三種。升級武器到一定程度可以提升熟練度。而技能樹則有兩大類,每大類各有三條具體的技能樹,其中基本能力技能樹就包含了試玩版中已經解鎖的「彈開」、「連續一閃」以及「氣焰狀態」,這三個都需要玩家獲得「力石」後主動解鎖,並非默認技能,所以正式版中的清水寺流程應該沒有試玩版那麼多招式可以用了。



需要注意的是,目前來看無論是裝備升級里的三種,還是兩大技能樹,升級或解鎖所需要的素材是完全不同的,所以可以看作是獲得什麼素材,只能升級解鎖對應的選項。
解鎖裝備升級和技能樹的同時,此時遊戲還會開放訓練模式,在這裡小野篁會逐步給玩家開放多個訓練任務用於學習各種戰鬥能力,在這裡還可以重複挑戰已經戰勝過的 Boss,就包括剛剛擊敗的佐佐木岩流和大唾拉,在這裡擊敗 Boss 可以獲得宮本武藏的特殊服裝。

接下來的任務展現了《鬼武者 劍之道》在民俗恐怖方面的特色 —— 在被幻魔侵襲的洛東,安井金比羅宮莫名其妙變成了陽光普照、村民安居樂業的區域,但這裡的人全都缺胳膊少腿,通過完成這裡的石像的需求後才發現,其實是盤踞在這裡的幻魔引誘村民,說類似「哪裡不舒服就給你切掉哪裡讓你幸福」之類的蠱惑人心的話來獲得肢體提高力量,而用籠手打破幻象之後就要對戰 Boss「羅掌願」。


作為人形 Boss,羅掌願的攻擊欲望要比佐佐木岩流高不少,並且有更多多次數的 Combo 攻擊,傷害也要比試玩版的佐佐木高,如果想要耍帥玩一閃打 Boss,初見被打得屁滾尿流再正常不過,而之所以遊戲這次加入了閃避和化勁與彈開,也就是為了讓玩家在普通難度下能夠順利通關遊戲,但這也造成了玩家吐槽試玩版難度太簡單的情況,或許可能存在的地獄難度、一閃難度才會讓遊戲真正的變難起來。

羅掌願的特殊機制在於,他的身體會連接一條紅線,這條紅線可以被攻擊但是不能鎖定,如果連續攻擊打斷這條線,可以讓羅掌願進入大硬直階段利於輸出。

二階段的羅掌願不再有這個紅線束縛,攻擊也更加強力多變,和佐佐木一樣就算彈開第一招也會迅速接一個後仰下砸的強力斬擊,提高一些難度 —— 但不多。

這裡說個小插曲,剛剛開始體驗的時候我總感覺閃避、格擋以及一閃的觸發判定有延遲,需要提前反應才有可能放出來,本以為連接了採集卡才會出現問題,結果發現是試玩房間電視的顯示模式用了會帶有延遲的模式,切換成遊戲模式後這種微妙的延遲感就消失了,所以對於這種按鍵時機要求特別精確的遊戲,顯示設備的運行模式也需要注意。
另外還有一點,經過多次測試,在開啟 60 幀的性能模式下,一閃的成功率確實要比 30 幀和 40 幀(120 Hz)的解析度模式低,這一點不知開發團隊是否之後會有調整。
擊敗羅掌願之後的過場動畫非常帥氣,一位日本歷史知名角色會現身成為宮本武藏一方的 NPC,提供更多幫助,同時遊戲會解鎖能破壞瘴氣牆的手甲(試玩版中就有類似的瘴氣牆)。按三角+圓圈可以用手甲來擊潰敵人的盾牌,這招沒什麼傷害,也沒有發動冷卻時間。


可以破壞瘴氣牆後,主線指引玩家消除洛東的某處瘴氣牆進入滿是瘴氣的區域。在紅色瘴氣中行動會持續受到傷害,儘快解除瘴氣後,當前任務需要再次吸收兩個「獄窓」來淨化區域。

第二個「獄窓」中會出現體驗流程的第三個 Boss「百穢」,不過按照工作人員的介紹,百穢更像是一個有 Boss 血條的精英敵人,因為百穢有時會在獄窓中隨機刷新,也就是說可以多次在流程中出現。

而相比於大唾拉和羅掌願,百穢的攻擊欲望、頻率以及傷害都要更高,但還是和前面說的一樣,不追求帥氣的一閃玩法,僅憑彈開這種快速削減氣動槽的招式,可以很快給它打出破防狀態進行處決。

同樣,百穢也有著自己的 Boss 特殊機制。百穢身上的符咒初始是白色的,宮本武藏的不斷攻擊會讓符咒染紅,就會出現類似狂暴狀態的模樣,不僅攻擊欲望會更強,招式也會有變化,傷害也有對應增加。

所以最好的方法就是不斷用彈開來打出處決,可以有效避免百穢進入狂暴狀態。
擊敗百穢之後,PS5 體驗流程也就結束了。簡單聊聊 NS2 掌上遊戲機模式下的體驗,我主要在訓練模式中與雜兵以及佐佐木岩流對戰了一會兒,目測遊戲應該和 NS2《惡靈古堡 安魂曲》一樣採用了 DLSS 技術,幀數大概在 30-40 之間波動(一閃可能就更容易放了……)。

體感模式提供了四種操作,按住 R2 拉弓可以用體感瞄準;同時揮動兩個 Joy-Con 會使用手甲的擊潰;左右揮動右 Joy-Con 是單手攻擊;上下揮動右 Joy-Con 是雙手攻擊,老實說,我莫名感覺揮動攻擊更容易使用一閃……

不過有一點比較微妙,雖說左右揮動和上下揮動會觸發不同的攻擊,但所謂的方向只是看控制器 A 面(即有主按鍵的那面)與揮動方向的關係,也就是說 —— A 面朝上,上下揮動控制器,與類似滑鼠模式的 A 面水平放置,左右揮動控制器,使用的都會是雙手攻擊,這一點也導致體感攻擊更多是個甜頭,畢竟時刻注意手部的朝向會占據一部分精力。
目前來看,遊戲的優點非常明顯 —— 細膩豐富的角色表情和肢體動作,要比 Capcom 最近的遊戲厲害太多,尤其是宮本武藏面部的各種微表情,很難想像到底下了多大的功夫來打造;遊戲的劍戟片風格非常濃郁,刀光劍影的動作很有味道,也非常帥氣。
缺點也一樣明顯,首先就是遊戲的整體畫面風格偏陰暗,單說色調就已經夠暗了;這段兩小時的流程,出現的雜兵居然還是那麼三四種,沒有比試玩版追加更多敵人;最後就是難度依舊不算太高,尤其雜兵戰基本都是送的,不知道新的雜兵出現後會不會有改變。
《鬼武者 劍之道》將於2026年9月4日正式發售,登陸 PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/PC 平台。






