今日,策略遊戲《魔法門之英雄無敵:上古紀元》發布了發售以來第六個補丁,重點提升了多人模式的穩定性、遊戲性體驗,並修復了戰役、用戶體驗及界面中的大量問題。該補丁解決了在線遊戲中導致不同步和軟鎖定的多個原因,重製了部分與計時器相關的機制,並對難度等級和AI行為進行了額外的平衡調整。
此外,遭遇戰地圖新增了「中等」難度設置。它位於「普通」和「困難」之間,旨在幫助玩家更輕鬆地向更高難度挑戰。

補丁內容如下:
Bug 修復
網路與穩定性
- 修復了讀取存檔後,由建築「非自願召喚」導致的不同步問題。
- 修復了建築「六風公會」導致的不同步問題。
- 修復了在同時回合被中斷後,讀取存檔時發生卡死的問題。
- 網路大廳與匹配
- 修復了修改大廳設置時,玩家窗口被關閉的問題。
- 斷線後的重連超時時間由 6 分鐘縮短為 4 分鐘。
- 改進了匹配系統中的對手搜索。
- 修復了玩家退出比賽後實際上未被移除、從而可能導致比賽無限持續的問題。
- 被踢出的玩家不再顯示在連接問題窗口中。-進行了其他多項網路穩定性優化。
計時器、熱座模式與UI
- 修復了在熱座模式下,帶有「錦標賽」和「地獄之光競技場」(Hell Light Arena)模板的地圖中無法開始戰鬥的問題。
- 現在每個兵堆在戰鬥中結束回合後,玩家會獲得+5秒計時器時間。
- 更改了重新開始對戰時計時器懲罰累積的規則。
- 修復了戰役中花費時間的顯示錯誤。
- 重新設計了城市建造界面中的建築窗口。
- 帶有選擇的建築現在更加突出:選項會分開顯示,且按鈕上添加了提示需要做出選擇的文字。
- 在以下情況下禁用了鏡頭跟隨:進入城鎮後沒有英雄就離開時;解僱英雄時。
平衡性調整
- 戰役和隨機地圖中的難度等級已調整:
- 隨機地圖新增了一個AI難度等級,位於「普通」和「困難」之間。完整難度列表(升序):簡單、普通、中等、困難、不公,以及不在此序列中的獨立多人難度。
- 困難和不公難度下的AI行為進行了微調。由於這些難度旨在挑戰有經驗的玩家,因此這兩個難度下AI的強度有所提升。
- 對戰役中「簡單」和「普通」難度的平衡性調整仍在進行中。任務「無盡紛爭」、「燃燒之心」、「血族盟約」、「願阿爾瓦和平」進行了調整。建議重新開始任務以獲得完整的變更效果。
戰役
通用修復
- 修復了最終戰役任務中部分角色的頭像顯示問題。
- 修復了任務「無盡紛爭」、「燃燒之心」、「叛變」、「墮蝕」和「願阿爾瓦和平」中(當相關設置啟用時)對敵方英雄的鏡頭跟隨問題。
任務特定修復
加納山丘
- 修復了所有牛頭人陣亡後缺失最終對話的問題。
深入樹林
- 修復了領地邊界標記。
- 調整了部分任務物件的位置,以改善敘事流程。
- 修復了與敵人戰鬥後的對話播放時機:現在會在敵人死亡動畫播放完畢後播放,而非之前。
願阿爾瓦和平
- 修復了生物巢穴上方錯誤顯示任務標記的問題。
- 修復了多種對話在錯誤時機出現的問題。
無盡紛爭
- 修復了任務物件區域的戰爭迷霧顯示問題。
- 修復了無法與劇情角色進入戰鬥的問題。
燃燒之心
- 修復了完成相關目標後,占星師高塔上方任務標記仍然存在的問題。墮蝕
- 修復了一個支線任務無法正確發放獎勵的問題。
- 修復了某段對話中的聲望值顯示錯誤。
- 修復了某張幻燈片中的發言者名稱錯誤。
劇本
樂與墳
- 移除了多餘的對話,並進行了少量地圖設計調整。
動盪峽谷
- 修復了地下城勢力遊玩時滲透者巢穴的位置問題,使其不再能被免費占領。
本地化
- 新增了難度等級的說明。
- 更新了捷克語本地化:修復了多處錯誤和拼寫問題。
- 替換了俄語、英語和捷克語中的部分敘事占位文本(其餘語言將在下個補丁中更新)。






