近日,拉瑞安工作室創始人兼創意總監斯文·文克在社交網路X平台的公開交流中,就《神界》系列備受關注的問題作出回應,即如何將非線性、選擇自由與保持劇情深度融合。此次討論源於忠實粉絲Kebab_Lover的提問。
We're indeed pushing for more agency and thus more branching and you're right, it's not easy to to ensure each branch is of the same narrative quality, but we do our utter best. I think any narrative pitfalls our approach may cause are largely compensated by players knowing they got where they got because of their choices and not because they were railroaded into a certain path.
「以《戰神》《最後生還者》等以單一故事為核心的遊戲,憑藉精心打磨的劇情、豐富的人物細節,以及每句對話都服務於唯一故事的特點,展現出強大的敘事能力。而《神界》系列面臨挑戰,即如何在拓展遊戲內容、給予玩家更大自由度的同時,不損失每條獨立劇情分支的情感深度與緊湊感。」

斯文·文克坦言這是一項艱巨任務,但拉瑞安正全力以赴。他們致力於追求更大自由度以帶來豐富多樣性,不過確保每條劇情分支高質量並非易事。斯文·文克認為,即便方法在敘事上有不足,玩家因自身決定而處於特定情境的體驗,會充分彌補這些不足。拉瑞安願意承擔一定風險,讓玩家擺脫被強行推上既定道路的束縛,真正成為自己故事的創作者,而非僅僅是旁觀者,為玩家帶來更具沉浸感與自主性的遊戲體驗。







