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拉瑞安總監:《神界》過度的自由度會對劇情造成損害!

2026年01月26日 首頁 » 遊戲速遞

近日,拉瑞安工作室創始人兼創意總監斯文·文克在社交網路X平台的公開交流中,就《神界》系列備受關注的問題作出回應,即如何將非線性、選擇自由與保持劇情深度融合。此次討論源於忠實粉絲Kebab_Lover的提問。

 

「以《戰神》《最後生還者》等以單一故事為核心的遊戲,憑藉精心打磨的劇情、豐富的人物細節,以及每句對話都服務於唯一故事的特點,展現出強大的敘事能力。而《神界》系列面臨挑戰,即如何在拓展遊戲內容、給予玩家更大自由度的同時,不損失每條獨立劇情分支的情感深度與緊湊感。」

拉瑞安總監:《神界》過度的自由度會對劇情造成損害!

斯文·文克坦言這是一項艱巨任務,但拉瑞安正全力以赴。他們致力於追求更大自由度以帶來豐富多樣性,不過確保每條劇情分支高質量並非易事。斯文·文克認為,即便方法在敘事上有不足,玩家因自身決定而處於特定情境的體驗,會充分彌補這些不足。拉瑞安願意承擔一定風險,讓玩家擺脫被強行推上既定道路的束縛,真正成為自己故事的創作者,而非僅僅是旁觀者,為玩家帶來更具沉浸感與自主性的遊戲體驗。

拉瑞安總監:《神界》過度的自由度會對劇情造成損害!
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