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Polygon《瘟疫傳說》新作前瞻:試玩 3 小時,體驗續作的大膽轉型

2026年06月14日 首頁 » 遊戲速遞

在上周末舉辦的夏日遊戲節期間,Xbox 遊戲展示會公開了《共鳴:瘟疫傳說之傳承》,也就是《瘟疫傳說》系列第三部作品的預告片和發售日期。這款遊戲由 Asobo 開發、Focus Entertainment 負責發行。《共鳴》標誌著系列風格和基調的重大轉型。本作捨棄了當年讓《瘟疫傳說》脫穎而出的潛行要素,全面擁抱動作冒險體驗,同時仍然保留了解謎和平台跳躍等核心玩法。

Polygon瘟疫傳說新作前瞻試玩3小時體驗續作的大膽轉型

在 Focus Entertainment 於 5 月舉辦的一場媒體活動中,Polygon 得以上手試玩了該遊戲的測試版,其中包括教學和一個完整章節「深淵」。故事設定在 1333 年,地點位於克里特島附近的一座神秘島嶼上。在《共鳴:瘟疫傳說之傳承》中玩家控制蘇菲亞,她是系列第二部遊戲《瘟疫傳說:安魂曲》中的一位配角。遊戲講述了蘇菲亞在遇到德·盧恩姐弟前的故事。她逃離自己從小所在的海盜團伙,去追尋夢境般的幻象,前往米諾陶斯島,探索那裡的古老秘密。

Polygon瘟疫傳說新作前瞻試玩3小時體驗續作的大膽轉型

《共鳴》的玩法設計圍繞戰鬥這個核心展開。蘇菲亞常常要對付成群敵人,而這些敵人都使用不同的武器、防護和攻擊模式。主角只有三個生命點,但敵人的血條也不厚,因此戰鬥給人感覺更為硬核爽朗。殺死一名敵人就會恢復一點生命值,讓玩家在戰鬥中能夠多承受一些傷害。格擋是這個戰鬥系統的關鍵,因為除了最普通的小兵之外,你都需要格擋來突破敵人的防禦。蘇菲亞還可以閃避、使用踢技打破防禦姿態,以及使用抓鉤將敵人拉近,其同樣可以用來把高處的弓箭手拽下來。此外,本作還有一個巧妙的設計,玩家可以撿起物品扔向敵人,暫時擊暈他們。

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蘇菲亞的武器是劍和小刀,可以在遊戲中找到更強力的版本進行升級。玩家還可以通過一套以戰鬥為導向的技能系統解鎖更多升級。總體而言,戰鬥手感非常流暢,但在掌握要領之後稍顯重複。

玩家將通過平台跳躍環節探索米諾陶斯島,引導蘇菲亞逐漸靠近島嶼中心的神秘之處。她與走私者朋友萊妮聽信傳說,自己還夢見傳說中的巨額寶藏。她們想用這筆寶藏來換取自由,然後買一條船(我猜就是《瘟疫傳說:安魂曲》中出現的那艘「拉斯卡塞號」),從而開展自己的走私生意。然而,擋在她們面前的不僅有致命陷阱,威尼斯軍隊也在後方窮追不捨,企圖搶先一步找到寶藏。

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這些探索環節突顯出了 Asobo 工作室細緻入微的場景刻畫。與前兩部《瘟疫傳說》一樣,工作室與歷史學家合作,在保證遊戲世界生動的同時儘可能還原史實。Asobo 的高級製作人 Eric Chort 向 Polygon 解釋說,與系列前作相比,本作帶來了新的挑戰。

米諾斯文明Polygon瘟疫傳說新作前瞻試玩3小時體驗續作的大膽轉型留下的遺蹟並不多,很難直接為遊戲美術提供參考。因此開發人員不得不借鑑其他文明的風格,但最終成果絕不容小覷。我在試玩過程中,有不少時間用在關注蘇菲亞跑酷經過的廢墟牆壁,其上的壁畫,周圍的建築、結構和裝飾,都讓人感覺仿佛步入了一個帶有奇幻色彩的荷馬史詩世界。發生在米諾斯時代劇情更是讓人沉浸其中。

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解謎是《共鳴:瘟疫傳說之傳承》的第三個也是最後一個玩法要素。具體圍繞著蘇菲亞擁有的一台裝置展開設計,這台設備能夠反射光線,照亮原本看不見的線索和符號。此外,蘇菲亞還有一個筆記本,玩家可以在其中查閱更多線索和提示,了解如何繞開遍布廢墟的陷阱。萊妮也會發揮作用,幫助玩家完成一些需要合作才能破解的謎題。她也會像前兩部遊戲中的雨果一樣自主行動。

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在我玩到的章節中,光線反射帶來了一些有趣的環境互動,但一段時間後玩法還是變得重複單調,解謎設計本身的挑戰性也不夠。總體而言,解謎部分感覺更像是戰鬥和探索之間的過渡,而沒有《瘟疫傳說:無罪》中讓人至今難忘的體驗。

遊戲會交替呈現出蘇菲亞的「當下」,與發生在米諾斯時代的片段,在過去的片段中,玩家將控制一位與蘇菲亞有著神秘聯繫的古代英雄。忒修斯與彌諾陶洛斯Polygon瘟疫傳說新作前瞻試玩3小時體驗續作的大膽轉型的神話顯然是這個故事的核心,但本作的要說的故事不一定是大家耳熟能詳的那個版本。Asobo 的首席編劇 Carol Ann Bañuls 告訴 Polygon,這是對經典故事的全新演繹,將劇情推向了一個完全不同的方向。蘇菲亞依然是遊戲的中心角色 —— 一個在暴力環境中長大的女人,被迫隱藏自己的情感與脆弱,如今她正奮力理解自己祖上的出身。

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《瘟疫傳說》系列的粉絲可能很難將本作與之前的作品聯繫起來。那種在壓抑的場景之中潛行、被迫在瘟疫肆虐的歐洲躲避成群飢餓老鼠的玩法已經不復存在。不過,《共鳴:瘟疫傳說之傳承》中仍然保留了一絲恐怖元素,這主要歸功於彌諾陶洛斯這個無形的存在,它始終在蘇菲亞所探索的廢墟大廳與走廊之中徘徊。

憑藉出色的環境塑造和令人毛骨悚然的音效,無形的彌諾陶洛斯反而為遊戲增添了一種不安的緊張感,讓這部作品或多或少與系列的恐怖根基相連。但只有等到遊戲推出正式版,我們才能得知這一元素是否足以平衡《共鳴》以動作為主的整體設計了。

《共鳴:瘟疫傳說之傳承》將於 8 月 27 日登陸 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。

原作者:Francesco Cacciatore 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命

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