一份塵封近20年的《惡魔之魂》內部原型資料近日重見天日,揭示了這款奠定整個魂系遊戲基調的作品,在誕生之初曾走過一條截然不同的道路。

這份資料由知名數據挖掘者Lance McDonald於2026年8月7日公開,源自2007年5月索尼舉辦的Gameshare 4內部技術交流活動,距遊戲2009年正式發售尚有近兩年時間。內容包含一份由Japan Studio PD#3使用PowerPoint 2007製作的演示文稿及一段早期試玩影片。





最令人震驚的發現是:初版《惡魔之魂》曾配備第一人稱視角功能,玩家可在第一人稱與第三人稱之間自由切換,操作邏輯明顯承襲自FromSoftware早年的《國王密令》系列。早期版本還採用固定背視視角,角色無法自由旋轉鏡頭或鎖定目標——而最終版確立的可調視角與精準鎖定系統,恰恰構成了後續魂系作品核心戰鬥節奏與策略深度的基石。

此外,原型中還出現了多種未進入正式版的敵人,包括蛇頭人形生物(後來演變為《黑暗之魂》塞恩古城中的蛇人)以及普通鱷魚等。演示文稿還顯示,開發團隊當時將非對稱多人系統置於極高優先級,試圖打造介於純單人敘事與大型多人在線之間的全新交互範式。







