近期有消息稱索尼將從2028年起停止光碟生產,另有報道指出Xbox也將跟進,推出純數字版的「Helix計劃」主機,實體遊戲的時代已然走向落幕。任天堂仍在堅守實體介質,但其他平台的實體版恐怕只會徒有其表,效仿《GTA 6》採用盒裝下載碼的形式。
在VGC播客最新一期節目中,主編安迪·羅賓遜分享了他與Circana高級總監、行業分析師麥特·皮斯卡特拉的對話內容,後者恰好作出了這一預測:「盒裝下載碼的形式會保留,特別版也會繼續存在。」這種形式嚴格來說也算實體,但塑料盒裡裝的不過是數字遊戲的兌換碼——本質上就是非獨占授權,充其量只能當個書架擺件。《GTA 6》已經因這種模式引發爭議,可想而知PlayStation這麼做也不會好到哪裡去。

多年來實體遊戲的零售表現確實持續低迷,羅賓遜也提到,特別版「早就不附帶遊戲本體了」,但這並不代表實體遊戲無利可圖。這些年實體遊戲市場規模確實大幅萎縮——皮斯卡特拉今年6月透露,該領域收入已從2009年驚人的115億美元跌至2026年的16億美元,但這依然是一個十億美元級別的市場。
就像幾十年前PC玩家的轉變一樣,很多實體遊戲愛好者大概率會轉向數字版。但如果索尼真的打算推行盒裝下載碼模式,顯然是不想放棄這16億美元的市場份額。然而,停止光碟生產的消息已經在網上引發軒然大波,再加上玩家對主機售價破千美元的不滿,甚至掀起了抵制PS Plus的浪潮,這種效仿《GTA 6》的塑料空盒顯然平息不了爭議。而且工廠產線已經在改造、員工也在接受轉崗培訓,即便反對聲浪再大,也別指望PlayStation會改弦易轍。
表面上看,盒裝下載碼似乎是一種折中方案。沒錯,PlayStation不再生產光碟了,但玩家至少還能湊齊收藏,有個實物來證明自己「擁有」這款遊戲。但這種模式帶來的負面影響遠超想像。
兌換碼只能激活一次,這意味著玩家無法轉售遊戲,未來的二手遊戲市場將徹底消亡。數字遊戲本身還存在諸多風險:賬號被盜、失去遊戲庫訪問權限、違反服務條款,更不用說授權到期——這些情況都可能讓你白白失去全部遊戲,且得不到任何賠償。雖說兌換碼裝在實體盒子裡,但本質上只是數字購買的塑料包裝,數字版的所有問題它一個都沒少。






