如今不少高自由度RPG遊戲雖提供作惡選項,但多數玩家最終仍選擇當好人,這一現象在網上引發熱議。例如《星露谷物語》中95%的玩家選擇修復社區中心,走好人路線。許多人原以為到遊戲裡能隨心所欲做惡人,實際卻更願意在虛擬世界做好人:因為這樣做不僅體驗更舒適、被NPC欺騙時可反擊不吃虧,還能收穫夥伴與完整支線;若一路作惡則眾叛親離,陪伴感大減。

即便無明確善惡劃分,玩家也會審慎抉擇。如《上古卷軸5》玩家會分析帝國與風暴斗篷的理念及對天際世界的影響;《柏德之門3》社區討論重點也是如何保全角色,甚至找BUG救下必死人物。

當然,玩家並非完全不作惡,小偷小摸或可接受,但無差別屠殺等純粹惡意極少有人觸碰。歸根結底,玩遊戲是為體驗故事與陪伴,而非發泄惡意。在虛擬世界行善無需承擔現實代價,又能獲得更佳劇情體驗,這是大多數玩家的共同選擇。






