
「順應自然」。
來自波蘭的二人遊戲工作室Armed Chicken,有著兩位非常「隨意」的創始人。創始人Szymon Windak告訴我,進入遊戲行業前,他們更像是「隨性而活」的,從來沒有什麼職業路徑驅動。就比如他的另一位合伙人Piotr Wesołowski,此前有一段工作經歷是在足球比賽中扮演過球隊吉祥物。
而這樣一個位于波蘭、和中國文化完全不搭邊的小團隊,成立後製作的第一個遊戲,類型就和他們的性格一樣隨性——以「風水」為主題的家裝解謎遊戲《風水寶地》(Must be Feng Shui)。

即使是在華人眼裡,「風水」這個概念向來也是玄奧且抽象的,想把這種主題放進一款能夠實際操作的遊戲裡,幾個外國人是怎麼做的?
雖然遊戲目前還仍未開放遊戲的Demo測試,但從官方目前釋出的實機宣傳片中,我們其實也能對這款作品的具體玩法有個大致的了解。僅憑這些演示,自去年末公布以來,這款遊戲在Steam平台已經擁有了超過12000個願望單。

《風水寶地》的實際流程,就是根據遊戲提供好的戶型平面度,依次將家具、擺件等物品放入其中,此外還需要規劃房型中入戶門與窗戶的出現位置、樓梯的角度朝向、有效的空間利用率等問題。
重點在於,遊戲裡每件家具的擺放,都需要儘可能的滿足一系列和風水學有關的延伸條件。就比如一張雙人床的位置,不僅需要滿足「兩側留有空間」「背靠後方牆」,還需要儘量避免直接朝向門或者靠近後方窗戶。

再比如廚房的灶台,需要講究的更多,除了前留空間後靠牆之外,還要求避免朝向門和冰箱,不可位於窗戶下方,遠離水槽家具等一系列規則:

房間設計完成後,系統就會根據整體達成的風水學規則給出星級評價,以此評判玩家設計水平的高低。
雖然單個家具的擺放初看之下還算容易,但就像現實里的家裝設計一樣,當你面對大小有限的空間,想要將數量繁多的家居同時收入其中,且在兼顧實際使用、美觀度的同時還要考慮一系列匪夷所思的風水學規則,就知道這是一件多麼消耗腦力的工作了。
這個現實邏輯也構成了《風水寶地》的遊戲難度曲線,隨著關卡的深入,會出現一系列戶型更複雜的房間,在不同種類的家具數量進一步增加後,彼此之間需要考慮的規則只會指數級上升,想要達成遊戲給出的各個星級目標,相當考驗玩家對風水規則的理解和整體的規劃能力:

第一次看到《風水寶地》,相信有不少玩家都會和我抱有同樣的疑問——萬里之遙的波蘭開發者,為什麼會對「風水學」感興趣,並且把這個主題做成遊戲?
這其中很重要的一點,其實是東西方對於「風水」的理解差異。舉個例子,一月份時我們在微博等社交平台也轉發了《風水寶地》的實機宣傳片,雖然「老外」+「風水」的噱頭確實很吸引人,不過也有不少人在看完預告後略顯失望:
這個評論其實也代表了如今東西方對於「風水學」理解的本質區別。由於影視小說等內容的影響,不少華人接觸到的風水概念帶有更強的宗教色彩,這裡面有陰陽、有五行、有羅盤,還有最玄乎的「氣」。
而波蘭人眼裡的「風水」是怎樣的?他們又是如何接觸到這個概念的?
製作人Piotr Wesołowski和我分享,《風水寶地》最初的靈感,來自他在YouTube 上偶然發現的一位知名風水影片博主@Dear Modern:

這是位影片作者在YouTube 上擁有超過230萬粉絲量,擅長用簡易的戶型圖和橡皮模型講解並分析各種家居風水問題,不少外國觀眾都是從他的影片裡接觸到「風水」這個概念的:

雖然同是風水,但這位影片作者的講解並沒有華人想像中的那麼玄乎。就比如「避免將床正對房門」這一條,他的解釋是這種布局「會讓人缺乏隱私和安全感。」再比如「床頭避開衛生間牆壁」這一條,給出的理由為「水汽過重不利於睡眠」。
一些更複雜的擺放問題,像是房間裡兩張床的擺放方案,他給出的理論為「如果要在房間內放兩張床,應確保它們的尺寸完全相同,以避免在人際關係中產生失衡或第三方介入的感覺。」
其實關於「風水」,國外同樣有討論度相當高的社區和論壇,(比如Reddit論壇的風水板塊)網友聊到的更多是一些更實際的問題,比如「如何布置這個房型」,即使提到了「改變財運」這種概念,給出的往往也是「環境影響心態」這類更科學的解釋。
How can I possible layout this room?
by u/Fusilli_fanatatic in FengShui
可以看到,外國人眼裡的風水並沒有太強的玄幻色彩,更多還停留在布局規劃和心理學範疇,而這也是Armed Chicken的兩位製作人在立項之初,對於《風水寶地》的最初規劃:
「我們反覆觀看了Dear Modern的影片,他通過幾處特定的布局調整,突然讓整個空間變得更寧靜,更『對味』了。」
「當時我們心想:這本質上不就是一個解謎遊戲嗎?存在限制條件,嘗試不同的擺放位置,當解法生效時,你會獲得那種滿足的『咔噠』感。那一刻——意識到風水的布局規則可以轉化為解謎邏輯——就是這個點子變成遊戲項目的時候。」

而作為一款「風水」主題的遊戲,可以猜到的是,它多半會吸引相當多的中國玩家關注,其中可能也會有更專業的風水學者,但《風水寶地》算是一款借鑑古籍,將華人的風水文化高度還原的遊戲嗎?
當然也不是。Szymon特別和我強調在製作遊戲時,其實並未參考過多來自中國的風水學資料,也沒有諮詢過專業的風水學者,對於遊戲真正的重心,他明確提到的其實是通過風水的室內布局維度,他們才將那些能夠在遊戲中清晰傳達的規則進行了轉化:
「現實中的風水可能非常複雜且看重語境,但遊戲需要清晰、易懂且有趣的規則。我們的方法是保留規則的神髓,同時將邏輯簡化為玩家真正能享受其中的解謎體驗。」
這種對於遊戲性的保留與取捨,在製作初期時也很大程度地影響了遊戲設計的方向。最初時,製作人一度想將「氣的流動」,這個風水學裡的常見概念,更具象化地呈現在遊戲中,甚至探索過直接展示「氣流」的想法。
但最後還是因為過於複雜且抽象放棄了,對於玩法本身,他們真正希望的是:「讓遊戲謎題變得易於理解且有正反饋」,試圖呈現的是一種更寧靜、溫馨的基調。
「Cozy Puzzle game」(溫馨解謎類遊戲)這是製作人自己給《風水寶地》這款遊戲下的定義,他曾明確表示除了風水這一主題外,遊戲的風格其實和早年在國外玩家圈裡很受歡迎的《Unpacking》也十分相似。

《Unpacking》是一款玩法相當簡單的休閒治癒遊戲,主要流程就是從箱子中拿出行李,並將其逐一放置在新家中。雖然看似簡陋,但憑藉解壓的玩法、精美的像素畫風和音樂,在Steam上也收穫了30000多的評測數量和93%的好評率。
按照國外玩家的分類,《Unpacking》同樣也屬於一款「Cozy game」,即依靠簡單易懂的玩法、治癒的畫風和音樂吸引數量更廣大的休閒玩家,本身精美的畫面反饋也容易讓遊戲在TikTok、小紅書等短影片和圖文平台引發討論。

對於這類遊戲,其實存在著和常規遊戲產品不太一樣的評判標準。雖然玩家在遊戲玩法和內容體量上沒有太高要求,但對「微反饋」的要求會更加嚴苛,物體碰撞的音效、 UI的交互手感、美術的統一性,決定了此類遊戲是「解壓」還是「增壓」,一旦視聽表現廉價,會被玩家迅速拋棄。
而對於《風水寶地》來說,即使拋開「風水」這個噱頭不談,從預告片呈現的效果來看,遊戲的另一大亮點其實也在於它色彩多樣的家具配件以及反饋感很強的擺放動畫,無論是床還是桌子,家具外觀都以一種更Q版的造型呈現:

這就使得哪怕不考慮風水元素,把遊戲視為一款單純解壓向的設計搭配類遊戲,同樣也能獲得很好的體驗。
話雖如此,我也曾特別向Szymon提過這麼一個問題:是否擔心過中國玩家會覺得遊戲裡的風水規則「不夠準確」?
而他是這麼回答的:「絕對擔心過。當我們看到中國玩家表現出濃厚興趣時,除了興奮和感激外,坦白說,還有不斷增加的壓力。」
因此,他們從很早前就明確表示過《風水寶地》並不是一個硬核的風水模擬器,而是一款溫馨向的解謎遊戲,Armed Chicken也希望,它能成為一個簡單的風水入門,甚至成為讓玩家深入了解風水學知識的契機。
雖然遊戲目前還未正式放出demo,遊戲真正的質量仍是未知數,但兩位和中國相隔萬里的製作人能有這樣思路和心態,我想這款遊戲沒準已經有了相當「風水」的元素——那就是「順應自然」。






