克羅埃西亞開發商Croteam近日正式宣布,《塔羅斯的法則》系列新作《塔羅斯的法則3》將成為該IP的最終章。開發團隊明確表示,希望為這個充滿哲學思辨的敘事閉環畫上合乎邏輯的句號,而非將其變成「無限收割商業價值」的工業流水線續作。

系列主編劇喬納斯·基拉采斯(Jonas Kyratzes)在接受採訪時直言,團隊從最初構思起,就將《塔羅斯的法則》定義為完整的三部曲結構。他批評當下遊戲圈存在一種惡劣現象:許多系列為了商業利益,將一個劇情生生拖上數年,用強行留懸念折磨玩家,甚至因工作室倒閉或銷量暴雷導致故事徹底爛尾。Croteam從一開始就堅定地避開這種對玩家極不負責的商業化套路。

儘管世界觀與技術框架依然存在,主創並不排除未來推出小型衍生作品或DLC的可能,但粉絲無需再期待任何正統續作。遊戲總監達沃爾·亨斯基(Davor Hunski)感慨道,該系列對工作室而言早已超越普通商業遊戲的意義——多年來,團隊定期收到全球硬核解謎玩家發來的感謝信,信中傾訴著遊戲關於存在主義、意識本源與生命議題的思考如何改變了他們的人生軌跡。
正因如此,團隊更希望在第三部中為粉絲奉獻一場充滿藝術感與尊嚴的完美收尾,拒絕為了純粹的資本消耗IP名聲。Croteam內部信心十足,只要《塔羅斯的法則3》保持前兩作的高工業質素,整個三部曲足以在遊戲界名人堂中占據一席之地。







