日前,科技巨頭OpenAI發布最新模型GPT-6 Astra後,引發許多遊戲開發者關注。他們認為,該模型能直接操作用戶電腦、編寫代碼,足以輕鬆代勞遊戲開發,未來只要讓AI直接操作遊戲開發軟體,就能馬上做出自己的作品。不過,除了在台灣地區社群間掀起的「Astra開發遊戲」討論熱潮引發論戰外,國外社區也出現許多使用Astra「重製」的遊戲作品,但大多數表現非常奇怪,一眼就能看出距離「能夠遊玩」還有不小差距。

舉例來說,國外有網友使用Astra開發了自己版本的《任天堂明星大亂鬥》《瑪利歐賽車》,並表示每款只需約10美元的開發成本就能完成,認為這樣可以顯著降低遊戲開發成本,讓許多獨立開發者受益。然而,在他目前放到網上的遊戲版本中,自製《任天堂明星大亂鬥》的角色之間互相攻擊、接觸的碰撞判定均有缺失,AI版《瑪利歐賽車》也缺少賽車遊戲最重要的速度感。
GPT-6 Astra 製作的《任天堂大亂鬥》
此外,還有人用Astra做出《音速小子》遊戲,結果音速小子跳躍時很像吊著鋼絲在空中飄,AI似乎無法完整重現音速小子的動畫切換。因此,以目前Astra模型的表現來看,或許距離「輕鬆打造可玩重製遊戲」還有不小距離。最重要的是,對於遊戲開發來說,開發者的奇思妙想往往才是最重要的,而這點正是AI無法取代真人開發者的關鍵原因。







