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《巫師3:血與酒》幕後 原計劃作為獨立遊戲發售

2026年05月29日 首頁 » 遊戲速遞

CDPR近日舉辦了《巫師3:狂獵》的大型DLC《血與酒》發售十周年紀念直播。在直播中,CDPR不僅宣布了《巫師3》全新的DLC《舊時曲》,還分享了《血與酒》許多不為人知的趣聞。

巫師3血與酒幕後原計劃作為獨立遊戲發售

據開發者透露,資料片最初的概念是圍繞吸血鬼構建的。將故事背景設定在陶森特公國是後來才有的想法,這讓團隊能夠徹底改變視覺基調和氛圍。明亮的田野、葡萄園、陽光下的城堡,旨在與陰鬱的威倫和嚴酷的史凱利格形成鮮明對比。

此外,吸血鬼雷吉斯原本會被剔除在《血與酒》之後,因為CDPR的編劇們很難為他在小說原著事件之後的登場自圓其說,但編劇奧利亞·莫蒂卡極力主張將雷吉斯引入劇情,最終促成了他的加入。而那些成為資料片標誌性場景的地點,幾乎都是意外誕生的。遊戲中的一些釀酒廠是在領導層不知情的情況下添加的,鮑克蘭的地下墓穴則是一名設計師在業餘時間完成的,儘管上級因工期緊張要求放棄該設計。

巫師3血與酒幕後原計劃作為獨立遊戲發售

開發團隊還闢謠了粉絲們關於資料片的內容是從本體遊戲中刪減的猜測,整部DLC內容都是從零開始製作的。並且由於《血與酒》的內容量過於龐大,CDPR原本打算將其作為一部獨立的完整遊戲發行,但最終還是決定以DLC的方式發售,因為他們認為獨立作品的做法不妥。

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