硬體測試推主BenchmarKing分享了《影之刃零》在RTX 4070 Super和RTX 3060 Ti兩款顯示卡上的性能測試對比影片,揭示了該作在PC端的具體表現。
推主強調,此次測試結果並不能完全代表遊戲的整體性能表現,因為遊戲內不同區域的性能需求差異明顯:某些場景負載較高,而許多其他場景則相對較輕。

針對整體優化,BenchmarKing給出了客觀的評價。他認為,總體來看遊戲的性能表現「尚可」,但考慮到本作並未使用虛幻引擎5的Lumen(全局光照系統),且推測也未啟用Nanite(虛擬幾何體技術),其性能表現本應該做得更好。
不過,在優化方面也有一個好消息。推主指出,本作並沒有頻繁地卡頓。至少在關閉光線追蹤和路徑追蹤的情況下,遊戲中極少出現著色器編譯和場景切換帶來的卡頓現象。推主還透露,他將在後續專門測試並分享遊戲在光追(RT)和路徑追蹤(PT)開啟下的表現。
從此前多家外媒的評測來看,《影之刃零》在PC端確實存在部分場景掉幀等優化問題。隨著首日補丁的推送和後續的持續更新,相信開發團隊S-GAME會進一步打磨PC版本,為玩家帶來更流暢的武俠動作體驗。
本作即將於10月29日正式登陸PC和PS5平台。
#《Phantom Blade Zero》在 4070 Super 和 3060 Ti 上的效能表現。 請記住,這並不反映遊戲的整體效能。有些區域更吃資源,而許多其他區域則相對輕鬆許多。 總體來說,效能表現還算不錯,但考慮到遊戲並未使用 Lumen 或(推測)Nanite,效能本應更好。 值得慶幸的是,遊戲並非卡頓大會。至少在關閉光線追蹤/路徑追蹤的情況下,著色器編譯和遍歷卡頓非常少(我很快會在未來貼文中討論 RT 和 PT)。 https://x.com/BMKing23/status/2114839762246709526
推文翻譯內容 :
#《Phantom Blade Zero》在 4070 Super 和 3060 Ti 上的效能表現。
請記住,這並不反映遊戲的整體效能。有些區域更吃資源,而許多其他區域則相對輕鬆許多。
總體來說,效能表現還算不錯,但考慮到遊戲並未使用 Lumen 或(推測)Nanite,效能本應更好。
值得慶幸的是,遊戲並非卡頓大會。至少在關閉光線追蹤/路徑追蹤的情況下,著色器編譯和遍歷卡頓非常少(我很快會在未來貼文中討論 RT 和 PT)。
影片畫面:



















