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翻車不斷仍不放棄!索尼宣布持續加碼轉戰服務型遊戲

2026年06月26日 首頁 » 遊戲速遞

近期消息,相較於上一世代的亮眼表現,索尼互動娛樂(SIE)在PS5主機周期內的第一方遊戲產出口碑與質量大幅回落,整體表現難以復刻過往的驚艷水準。核心原因在於SIE近年激進轉型,全力押注服務型長線遊戲賽道,戰略重心的大幅偏移,讓平台傳統單機大作產出銳減,同時多款長線新作接連翻車,未能達到玩家與市場預期。

翻車不斷仍不放棄索尼宣布持續加碼轉戰服務型遊戲

其中,Firewalk Studios開發的《星鳴特攻》上線後口碑、銷量雙雙崩盤,成為本世代遊戲行業最具代表性的失敗案例之一。而老牌工作室Bungie打造的《失落星船:馬拉松》也爭議不斷、開發受阻,多款服務型項目折戟沉沙,讓外界普遍質疑索尼的長線遊戲戰略是否需要調整。

翻車不斷仍不放棄索尼宣布持續加碼轉戰服務型遊戲

即便接連遭遇挫折,索尼並未放棄這一賽道。近日,SIE平台業務集團總裁西野秀明在《Fami通》創刊40周年專訪中明確表態,索尼將堅定不移持續推進服務型遊戲布局。他表示,服務型遊戲是撬動全球玩家市場的優質內容形態,未來將依託第一方自研、第三方合作的雙線模式深耕該領域。

翻車不斷仍不放棄索尼宣布持續加碼轉戰服務型遊戲

索尼不僅持續研發全新長線新作,同時規劃對經典老遊戲開展長期內容更新與長效運營,深挖IP長線價值。西野秀明透露,索尼今年將推出全新服務型遊戲《漫威鬥魂》,試圖憑藉全新作品扭轉賽道頹勢,持續落地長線運營戰略。

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