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關於PS6我們了解多少 三大革命性技術!

2026年01月01日 首頁 » 遊戲速遞

儘管PS5仍處於生命周期的中期,但索尼早已在首席架構師Mark Cerny的領導下,開啟了與AMD的深度合作,名為「Project Amethyst」,全力研發下一代主機——PS6。

站在2026年的門口,雖然官方揭曉尚需時日,但關於這款怪獸級硬體,細節已經逐漸清晰。

索尼與AMD的這項合作被視為最高優先級,其開發進度並未受到PS Portal或PS5 Pro的影響。

Project Amethyst的核心在於機器學習與人工智慧,這兩項技術將全面服務於遊戲畫面與玩法。

AMD代表指出,該項目的目標是設計一個能處理極高機器學習負載的平台,並開發出能將光追效果推向新高度的神經網路。

關於PS6我們了解多少三大革命性技術

其中最值得關注的三大技術革新包括:

Neural Arrays(神經陣列):提升AI計算效率。

Radiance Cores(輻射核心):專門針對光線追蹤的硬體加速。

Universal Compression(通用壓縮):應對日益嚴峻的帶寬瓶頸。

這些技術的部分縮減版預計將在2026年通過FSR4率先在PS5 Pro上亮相,但其真正的巔峰表現將保留給未來的PS6。

關於PS6我們了解多少三大革命性技術

根據目前的爆料,PS6預計將搭載基於Zen 6架構的「Orion」APU,以及RDNA 5 GPU。

技術分析顯示,PS6的基礎光柵化性能將是PS5的3倍,而光追性能更是驚人的5到10倍。

知名硬體爆料人Moore's Law is Dead甚至預測,PS6的理論性能將等同於RTX 4090,足以支撐4K 120fps甚至8K 60fps的超高質量輸出。

然而,最讓玩家糾結的不是性能,而是價格與檔期。

雖然早前傳聞PS6會在2027年以499美元的價位發售,但隨著2026年記憶體危機的加劇,這一樂觀預期正在動搖。

由於AI數據中心瘋狂搶占資源,RAM價格暴漲了200%到300%。

這意味著索尼如果堅持在2027年發售,要麼必須面臨極高的成本壓力,要麼就得把溢價轉嫁給玩家。

目前行業內部已開始討論是否要將發布計劃推遲到2028年甚至更晚,以等待硬體成本回落。

面對可能因記憶體成本而漲價或延期的PS6,你覺得Mark Cerny這次還能帶給玩家驚喜嗎?你會為了等一個更合理的價格而接受PS6延期發售嗎?在留言區分享你的看法。

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