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《異形:隔離 2》「嚇」日遊戲節試玩:沉浸感顯著加強

2026年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

我們在夏日遊戲節(SGF)期間試玩了正式公布不久的恐怖遊戲新作《異形:隔離 2》,最早於 2014 年發售的前作被譽為恐怖逃生類遊戲的經典,將遊戲玩法與世界觀背景進行了充分的整合,營造出一種渾然天成的驚悚氣氛,俘獲不少《異形》原作粉絲以及恐怖潛行類遊戲的愛好者,同時開發商 Creative Assembly 也藉此向外界證明,他們並非「全面戰爭」專業戶,在其他遊戲類型上也有自己獨到的見解與高超的開發能力。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

時隔 12 年之後,續作《異形:隔離 2》在今年的夏日遊戲節首次亮相,緊接著就在 SGF 的線下體驗會場提供了一段大約 20 多分鐘的試玩 DEMO,主要內容為遊戲序章部分,交代了故事背景、主角的基本資訊以及最初與異形遭遇的場景,資訊量確實不多,但還是能真切感受到和上一代的差別。

Creative Assembly 「天才般地」將試玩房間布置成一個幾乎伸手不見五指的小隔間,連工作人員介紹試玩流程的時候都刻意壓低了聲音,氣氛烘托得十分到位,就是苦了我這種天生膽子比較小的人(《惡靈古堡》系列已經是我的膽量極限),試玩過程中必須不時摘下耳機平復心情,才能順利把遊戲玩下去。

編註:由於試玩場地和過程不允許攝影、攝像,因此本文所使用的均為官方提供的相關素材。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

故事開篇部分主角和兩名隊友一起坐在一輛貨車裡,前往某地查看墜落的外太空裝置。從理所當然的主視角看出去,能直觀感受到這 12 年裡遊戲畫面技術的進步,具體來講,《異形:隔離》初代的人物臉部建模或多或少還帶有一些跟遊戲氣氛相牴觸的卡通感,頭部和身體的動作哪怕基於動作捕捉技術製作,但還是會給人一種比較僵硬的感覺。

但《異形:隔離 2》主角眼中的隊友則已經完全具備了和真人十分接近的動態,轉頭、伸手以及說話時的表情全都以真人為標準進行製作,搭配車內、車外的燈光和陰影變化,進入遊戲後的第一印象十分擬真,為接下來不斷烘托令人窒息的恐怖生存氣氛做好了鋪墊。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

NPC 稱呼女主角為 Blake,顯然不是前作的女主角 Amanda Ripley,這一點讓人感到有些意外,畢竟前作主人公在遊戲中的設定是電影《異形》女主角 Ellen Ripley 的女兒,很多玩家之所以一開始會被前作吸引,也正是出於對血緣羈絆設定的好奇,另外特殊的身份也會給編劇創造巨大的想像空間,可以在遊戲中很方便地穿插各種元素強化與原作影片、世界觀的聯繫。放著明顯的優勢不用,轉而讓一名新人擔任主角,肯定有特殊的理由。

另外,根據其他媒體放出的消息,玩家在《異形:隔離 2》中全程都將只能控制 Blake 一人,如果這不是煙霧彈的話,那麼本作的劇情展開必將跟前作產生明顯的差異。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

遊戲序章的故事發生在遙遠的殖民星球 LV921 表面,而非前作的空間站,所以在道路盡頭下車之後,首先映入眼帘的是在暴風驟雨的黑夜中若隱若現的外星荒野和破敗森林,我需要控制女主角穿越這片林地,才能前往實驗艙的墜毀地點。

這部分沒什麼好說的,就是個最基礎的按鍵教學,哪怕跑起來移動效率也並不高,中間會經過一些小坡,最後抵達高處遠眺此行的目的地,稍微歪斜著扎進地面的空間站逃生艙,通過頂部的艙門進入其中,這才標誌著此次冒險正式開始。

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如果你是前作或者《異形》初代電影的粉絲,會發現實驗艙內部的結構和裝潢處處透露著熟悉的感覺,弧形走廊,機械裝置,巨大的透明窗口,還有一張外形像手術台一樣的檢測設備,裡面有太多元素值得這個 IP 的粉絲髮出會心一笑,讓人不得不承認「就是這個味」。

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緊接著就是熟悉的橋段 —— 恢復電力,剛剛進入實驗艙的房間面積不大,很容易發現幾個互動點,撿起這些零件之後回到開關附近,就會看到系統提示你湊齊了修理所需的材料,從而觸發一個動作十分細緻的拉閘動畫。

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當然,和異常真實氣氛相比,這個環節顯得不那麼嚴謹,因為這些零件貌似是一些通用的材料,拾取起來的時候也沒有這類遊戲常見的「放在眼前看一看」橋段,似乎並沒有為它們製作專門的外觀素材,考慮到之後可能還會反覆遇到類似的操作,這一點細節做得不到位,顯然是扣分的。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

扳開關的動畫做得倒是很細緻

電力恢復之後,主角得以穿過幾個新的艙門,朝實驗艙深處走去,正當我想像著異形會以什麼樣的姿態在何處登場時,遊戲十分突然地切進一段過場動畫,那個給無數影迷和玩家留下心理陰影的怪物,就這樣伴隨著一聲巨響從天花板落了下來。

由於是序章的關係,主角現在沒有任何的工具、技能來從它手中逃生,當然我也沒有天真到以為可以靠實驗艙里被點燃的泄露氣體將它殺死,不管是系統的提示還是我的本能,都告訴我靜悄悄逃出去才是此刻唯一正確的選擇。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

實驗室的環境對於玩過前代的玩家來說熟悉得就像是在「復健」一樣,異形邁著謹慎的步伐四處巡邏時,玩家很容易發現位於地板下的通風管道似乎是能否逃出的重點,但在我看來這更像是個陷阱。

異形的聽覺似乎異常靈敏,不管我怎麼儘量遠離它或是儘可能慢地在管道里通行,都無法避免會在某個時刻吸引到它的注意,並且它還不僅僅滿足於守株待兔,甚至會自己主動打開通風管道的蓋子鑽進狹窄的通道給我致命一擊,那種絕望感令人不寒而慄。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

被異形追上殺死時,畫面差不多就是這個樣子

另外,即使重來了好幾次,我也無法像其他潛行遊戲裡那樣輕易掌握異形的行動規律還有巡邏路線,我也說不好這究竟是因為 Creative Assembly 為它賦予了更自由、更隨機的狩獵邏輯,還是單純因為我觀察不足。總而言之,哪怕是序章這小小的逃生教學,都幾乎耗盡了我的膽量與耐心,最終我選擇看準時機直接沖向逃生口,祈禱在異形發現和追上我之前能夠觸發那要命的劇情動畫……你們猜我成功了沒有。

總結

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

這段 DEMO 的內容在正式遊戲中所占的比例微不足道,無論故事還是系統甚至都算不上「開了個頭」,但還是能看出《異形:隔離 2》相較於前作方方面面的顯著進步,我個人十分喜歡它兼具科幻和詭秘氛圍感的角色造型,在室內、室外真實光影的映襯下顯得極具吸引力,單論恐怖氣氛顯然要勝過前作不少。

與此同時,從第一個實驗艙場景也能看出,Creative Assembly 十分清楚只有與異形 IP 深度融合併且尊重原作,才能保證這款新作也能像十幾年前那樣吸引大量原作粉絲,所以保留下來的各種視覺、場景元素一瞬間就能讓人感受到自己在玩的一款「異形」遊戲,而不是其他任何故事。

異形隔離2嚇日遊戲節試玩沉浸感顯著加強

再加上這次新增加的野外場景,《異形:隔離 2》毫無疑問會帶給大家層次更豐富的恐怖生存玩法,絕對是該類遊戲愛好者不容錯過的逃生盛宴。

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