據外媒記者透露,Playground Games正在打造的Xbox第一方RPG《神鬼寓言》已大幅超出微軟最初設定的開發預算。該作近期宣布推遲至2027年2月發售,這已是項目多次延期後的最新時間表。


作為Xbox陣營最重要的第一方作品之一,《神鬼寓言》已歷經多年開發,預算超支在業內看來並不意外。然而,持續的延期很可能進一步推高了這款大型RPG的總體成本。值得注意的是,另一款Xbox第一方作品《漫威刀鋒戰士》據稱也面臨類似的預算壓力。
隨著投入不斷增加,微軟對該作的商業表現預期可能相應提高。分析人士指出,Playground Games憑藉過往優秀作品積累的行業聲譽,或能幫助其免受最嚴厲的後果,但若《神鬼寓言》最終市場表現不佳,仍可能導致工作室內部採取成本削減措施。考慮到當前3A級遊戲的開發標準,微軟至今在該項目上的投資預計已達2至3億美元,遊戲能否實現盈利並為系列後續發展奠定基礎,仍有待市場檢驗。
近期Xbox已明確調整戰略,重新聚焦於大型IP的開發與長期運營。在此背景下,《神鬼寓言》被視為微軟在未來數年打造系列化作品的關鍵棋子,其商業成敗將對Xbox第一方內容布局產生重要影響。






