近日,《鐵拳》系列製作人原田勝弘在接受The Game Business專訪時,針對遊戲行業持續攀升的開發成本發表見解,並自我調侃「從製作人角度看,他堪稱『失敗』」。

他指出,這是所有開發者共同面臨的困境——打造真正的3A級作品所需預算在過去幾年持續膨脹,尤其在近七、八年間增幅更為顯著。作為身兼遊戲設計師、製作人、總監等多重身份的從業者,他坦言雖需頻繁考慮預算,但實際更聚焦內容本質與成品呈現,而非刻意削減成本。因此他覺得在預算管理上,和萬代南夢宮內部更精通此道的同仁相比,他「稍顯不足」。

他進一步補充說:需澄清的是,儘管開發成本激增,他的薪資卻未同步增長。與網路傳言相反,他從未擁有蘭博基尼。更令人費解的是,在成本暴漲的背景下,薪資水平幾乎停滯,這種現象在日本尤為突出。






