7月9日消息,在《戰地6》正式發售前,EA已經邀請部分玩家參與測試,以確保DICE工作室的下一款FPS遊戲不會再成為劣作。
據EA內部員工透露,公司對《戰地6》寄予厚望,目標是在發布後的一定時期內吸引1億玩家。
距離第一部《戰地》遊戲問世已經過去了23年,當初這款遊戲獲得了市場的廣泛好評,並積累了近3000萬玩家。
2010年代初,《戰地3》和《戰地4》進一步擴大了該系列的受眾群體,然而2018年推出的《戰地5》評價褒貶不一,而《戰地2042》更是徹底崩盤。
與此同時,競爭對手《決勝時刻》和《堡壘之夜》卻憑藉大逃殺模式的流行,取得了不少的玩家數量和收入。
為了扭轉局面,EA高層領導相信,只要做出正確的決策並投入足夠的資金,《戰地6》就有潛力與對手匹敵,並設定了目標:在發布後的一定時期內吸引1億玩家。
為了增加玩家數量,《戰地6》將成為該系列中第一款提供真正免費遊戲模式的作品,據悉,大逃殺模式和Gauntlet模式都將向所有玩家免費開放。
目前,《戰地6》很有可能在今年底前上市,但仍面臨巨大的挑戰。