資深設計師鬼蟹(Greg Street)近日談到了困擾MMO戰鬥系統的問題,他說問題不在Tab-targeting,而在於用「大量Buff和Debuff圖標」用來傳達資訊。
鬼蟹已經在MMO領域摸爬滾打了相當長的一段時間,從擔任《魔獸世界》的首席系統設計師,到加入拳頭並參與《英雄聯盟》的開發,再到成為Fantastic Pixel Castle工作室負責人,他在這一類型的遊戲中做了大量工作。最近,他在X平台上說,他和他的團隊成員一直在討論他們認為網路遊戲戰鬥系統中最大的問題是什麼。
他寫道:」這種事情我們會反覆斟酌,但我們不認為Tab-targeting是西方網路遊戲戰鬥的問題所在。我們認為,問題在於我們專注於用大量的Buff和Debuff圖標來傳遞資訊和產生深度。」
留言區中,很多人都堅決反對Tab-targeting,即在戰鬥中瞄準附近的敵人並發動一系列攻擊,而無需手動躲避來襲的招式。有玩家表示,Tab-targeting給人感覺太死板了,對此鬼蟹回應道:「Tab-targeting帶給你的是選擇目標(朋友或敵人)的能力,而不是完全依賴於『最近的影響』。沒有理由認為戰鬥必須是靜止的、可預測的或機械的。」(來源:Gamesradar)