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任天堂承認《密特羅德Prime4》有點與時代脫節

2025年12月26日 首頁 » 遊戲速遞

《密特羅德Prime4 穿越未知》(銀河戰士Prime4)作為《密特羅德Prime》系列新作,可以說開發並不順利。自2017年公開遊戲企劃,2年後遊戲開發重啟,又花了6年才真正推出。這花了8年製作的新作,卻並沒有掀起太大水花。對此,任天堂表示遊戲因為漫長開發確實有點與時代「脫節」。

任天堂承認密特羅德Prime4有點與時代脫節

在《密特羅德Prime4 穿越未知》立項之初,受到《薩爾達傳說:曠野之息》等現象級遊戲的影響,玩家社區中湧現出很多希望《密特羅德》轉型開放世界的消息。不過開發團隊認為開放世界可以自由前往任何地方的設計與《密特羅德》那解鎖新能力來逐步探索新地區的核心設計有所衝突。同時由於後續《密特羅德Prime4》曾經經歷了一次徹底重啟,而在漫長的開發周期,任天堂也發現玩家們對於開放世界的看法發生了改變,不過遊戲已經不能再重啟一次。所以開發團隊決定按照原本的設計繼續開發,同時折中地設計了自由探索的沙盒地圖。

任天堂承認密特羅德Prime4有點與時代脫節

任天堂承認密特羅德Prime4有點與時代脫節

任天堂坦誠如今射擊遊戲與動作遊戲都傾向快節奏,這也與《密特羅德Prime4》的開發理念相悖。開發團隊認為吸收這些新元素,過度創新會破壞遊戲體驗。不過這也導致《密特羅德Prime4 穿越未知》在某種程度上確實與時代脫節了。

任天堂承認密特羅德Prime4有點與時代脫節

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