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IGN《超級肉肉哥 3D》評測:8 分

2026年04月11日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:超級肉肉哥 3D/Super Meat Boy 3D/2026 年 3 月 31 日/Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S

初代《超級肉肉哥》的玩法以「速度」和「精度」為核心,動不動就讓玩家在超快速度下完成簡直匪夷所思的精準跳躍,降落在一個和主角「肉肉哥」一般大小的小方塊上,然後沒有絲毫停頓地立刻再次起跳,與此同時還要躲避電鋸、即死食鹽瀑布等等機關或者地形。

這種操作在 2D 關卡就已經讓人叫苦不迭,所以要將這套玩法 3D 化,在保持同等操作精度的前提下再加入 Z 軸,這聽上去簡直就是一個無解的設計難題。

IGN超級肉肉哥3D評測8分

我就直接說結論了:儘管這是一次值得肯定的嘗試,但《超級肉肉哥 3D》並沒有完全解決這個難題。我有太多次死於筆直跳向一面牆壁或者一個平台,結果跳了一半才很喪氣地發現自己其實略微往前或者往後偏了一丁點,導致可憐的肉肉哥撲了個空,瞬間變成了超級肉肉醬。

好在關卡很短、復活速度很快,使得每次死亡只是小小的不便,而且考慮到開發商Sluggerfly 和 Team Meat 多麼成功地保留了《超級肉肉哥》的神韻和獨特手感,那些挫敗感也就基本可以原諒了。最終的結果就是,作為一款優秀經典的續作,雖然《超級肉肉哥 3D》存在一些瑕疵,但它依然是一款很好玩的遊戲。

IGN超級肉肉哥3D評測8分

如果你不熟悉 2010 年作為Xbox Live Arcade 遊戲發售的初代,簡單介紹一下,《超級肉肉哥》是一款 2D 平台跳躍遊戲,玩家扮演一個卡通肉塊,為了救回女友「繃帶女孩」,他需要不斷追趕一個穿禮服、戴禮貌的邪惡胎兒。關卡全都短小精幹,每關通常只有 30 到 45 秒,重新來過的代價很小,這就使得關卡設計可以聚焦於超高的難度和極高的平台跳躍精度 —— 反覆死亡是這個遊戲不得不品的一環。

如果要描述《超級肉肉哥 3D》的話,最簡單明了的辦法就是讀一遍它的名字 —— 這還是原汁原味的《超級肉肉哥》,還是那種高精度平台跳躍體驗,只不過從 2D 變為了 3D。

劇情還是肉肉哥追逐胎兒博士;依然分為 5 個大世界,每個世界的最後都有一場 Boss 戰;Boss 戰打法基本就是在 3 個階段里不斷躲避越來越難躲的機關;每個關卡都分為「光明世界」和「黑暗世界」兩種版本,在光明關卡拿到 A+ 評價就能解鎖對應的黑暗關卡;通過收集關卡中的隱藏道具「繃帶」,你還可以解鎖來自其他獨立遊戲的客串角色。

這套設計的效果依然很好,它為不同水平的玩家提供了多個級別的目標和令人滿意的獎勵,有效延長了原本較短的流程。

通關全部光明關花了我大約 4 個小時,然後我又花了 4 小時把這些關卡全都打到 A+,從而解鎖全部黑暗關,目前我還在挑戰全黑暗關流程的途中,完成之後我還打算集齊繃帶、解鎖全部角色 —— 這將是一項艱巨的任務,因為你不僅需要在關卡中找到繃帶,還要拿著繃帶在不死的情況下過關。

因此,雖然基礎流程較短,但完成全部內容要花不少時間。全收集玩家可以解鎖不少誘人的獎勵,包括更多的關卡和角色,而且更換角色後還能以不同的方式重新體驗各個關卡。

恐怖的 Z 軸

IGN超級肉肉哥3D評測8分

在玩法方面,《超級肉肉哥 3D》將肉肉哥的手感和移動方式很好地轉化成了 3D 版。他速度極快,可以瞬間剎停,按住跳躍鍵可以向前跳出大約 50 碼,輕點跳躍鍵則會用出距離很短的短跳,剛好足夠跳過電鋸。關卡對玩家的要求很高,尤其是後期的高難關卡,好在操作響應靈敏,手感不飄,可以支撐玩家完成這些挑戰。

我們對《超級肉肉哥》(2010)的評價

IGN超級肉肉哥3D評測8分

《超級肉肉哥》是當前最優秀的平台跳躍遊戲之一。它令人惱火、叫人發狂、難度極高,但也充滿了樂趣、刺激和幽默。NES 時代的遊戲往往比現在更加簡潔卻也更加困難,而本作完美復刻了這種特質。邀請幾位好友到家裡一起挑戰吧,畢竟眾人拾柴火焰高嘛。—— Daemon Hatfield,2010 年 12 月 1 日

評分:9

IGN超級肉肉哥3D評測8分

話雖如此,在 3D 空間操作肉肉哥確實需要一個學習的過程。在默認設置下,即便使用搖杆,他的移動方向也被固定在 45 度的倍數,也就是說只能朝著 8 個方向奔跑。

在部分關卡中,這個機制還挺實用的,因為在你只需要沿著直線奔跑或者跳躍的時候,它可以避免發生偏移。而在這個遊戲裡,即便是很小的偏移也可能導致你在跳向牆壁或者平台時撲個空。

但是另一方面,限制在 8 向也會讓動作顯得不夠精準,甚至讓手感有些粘滯。我最終適應了這種設計,但始終覺得它還不夠完美,而在我看來,初代的操作和手感是配得上「完美」二字的。

IGN超級肉肉哥3D評測8分

Sluggerfly 和 Team Meat 很明智地為肉肉哥增加了空中衝刺技能,讓他可以在空中時立刻停止當前的慣性移動,並朝著指定方向衝刺。由於 3D 空間比 2D 關卡更難判斷距離,因此這是一個非常有必要的救命工具:不小心跳得太遠時可以立刻補救,跳出拐角之後可以立刻貼到牆上。

而且空中衝刺還促成了很多高風險的高端操作,比如你可以先短跳再衝刺,從而獲得比奔跑時更快的移動速度,在為了拿到 A+ 評價而嘗試縮短過關時間時,這種操作用著非常舒服。

IGN超級肉肉哥3D評測8分

關卡會以穩定、良好的節奏引入了新的機關、陷阱以及各種新的平台跳躍挑戰,保證了遊戲體驗的新鮮感。

你可能會先完成一個直截了當、只需要躲過各種電鋸並完成一些平台跳躍即可的關卡;然後再進入一個以縱向為主的關卡,需要沿著牆壁下滑,再「信仰之躍」跳進地面的洞口;再到了下一關,又變成一個強調速度的關卡,只有高速移動才能避免被導彈防禦塔炸死。

每個關卡都有鮮明的特色,儘管會復用機關和陷阱,但它們在關卡里的用法總有新鮮感。

IGN超級肉肉哥3D評測8分

儘管有這麼多優點,但《超級肉肉哥 3D》的關卡質量其實相當不穩定,而其中較差的那些主要是差在了攝像機視角上面。

角色腳下有一個用來顯示自己位置的紅色小圓圈,但這個圓圈只對應角色 X 和 Y 軸的位置,只在地面顯示,而地面並不總是在玩家視野範圍內;在你需要進行超遠距離跳躍,然後跳到一面不在畫面中心的牆壁上面時,由於 3D 透視和固定視角的關係,找准跳躍角度是件相當困難的事情,往往會讓人產生只能靠猜的無力感,而一旦猜錯就只能落得粉身碎肉的下場。

在《超級肉肉哥 3D》里,死亡是必經的一環,在大部分情況下,每次死亡都會讓你獲得一些經驗和教訓,比如怎麼把控時機,或者讓你記住一個初見時來不及反應的陷阱,又或者是搞清楚某個地方該按多久跳躍鍵。但是因為視角或者攝像機的問題而死亡無法讓我學到任何東西。它們只是平白積累了挫敗感。

總結

IGN超級肉肉哥3D評測8分

《超級肉肉哥 3D》精準復刻了2010 年那款獨游屆寵兒的精神核心,它沿用了初代的遊戲結構,並在 3D 空間中很好地還原了肉肉哥及其夥伴們特有的速度感和機動性。遊戲中不乏可以讓玩家進入「心流」狀態的高光時刻,在你一氣呵成、不假思索地完成各種複雜操作,輾轉騰挪、躲避陷阱、在牆壁間來回彈跳、用驚險的跳躍飛越巨大的溝壑,一口氣拿下 A+ 評價時,那種體驗讓人直呼過癮。但這種體驗往往會被令人沮喪的視角問題打斷,令原本爽快的體驗突然變成泄了氣的氣球。

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