黑猴出世驚天地,雲宮迅音震耳聾,
八十一難多坎坷,七十二變有神通。
多年磨劍終有果,青年築夢漸崢嶸,
鴻蒙初辟原無姓,打破天幕須悟空!
國內玩家渴望國產3A大作久矣,村里第一位「大學生」——遊戲科學旗下的《黑神話:悟空》的出現讓我們興奮異常!我們已經扮演夠了龍裔、獵魔人、刺客、牛仔或者褪色者,如今可以在遊戲裡扮演中國神話中的角色,有一種夢想成真的愉悅感覺!
《黑神話:悟空》推出後,迅速刷新了許多紀錄,創造了歷史!在Steam上首發後,一個小時內就突破百萬在線,目前最高同時在線玩家人數已經來到2223179,成為人氣單機遊戲中的王者。如果算上網路遊戲、聯機遊戲的話,《黑神話:悟空》則是第二名,僅次於當年風光無兩的《絕地求生》。而當年活躍玩家數量以及24小時內的活躍玩家數量方面,《黑神話:悟空》就是目前Steam上最火的遊戲,沒有之一。
那麼銷量呢?博士去查了一下,根據「國游銷量榜」以及多家媒體的報道,《黑神話:悟空》(包括PC版以及PS5版)首日全球總銷量突破了450萬套,其中Steam上賣出了300多萬套,估計全平台總銷售額達到了15億,相當地誇張!考慮到「遊戲科學」是初次打造3A單機遊戲的情況,這出乎了所有人的意料,不過《黑神話:悟空》的推出占盡天時地利人和,成功又在情理之中。
《黑神話:悟空》國內大火出圈毋庸置疑,各種聯動活動異常火爆。至於海外的情況,博士在網上看到了許多國外網紅玩遊戲的反應影片、「外國網友開始打聽一隻中國猴子」的報道等等,好似中國神話西遊記受到了所有國外玩家的喜愛一般。這裡我想說說自己的看法,因為各種各樣的原因,《黑神話:悟空》確實在海外有了一定的知名度,一些海外遊戲主播選擇玩這款遊戲,一些海外網友也去了解《西遊記》、知道了此悟空非彼悟空,不過還達不到「現象級」的影響力。
為什麼這麼說呢?我們可以從銷量來源來分析,博士看到市場調查機構GameDiscoverCo創辦人兼分析師Simon Carless推估:《黑神話:悟空》在Steam平台上,有88.1%的線上玩家來自於中國大陸,美國玩家只占3%,1.6%來自香港,1%來自日本。加上他沒提到的台灣、澳門,中國玩家肯定占了九成以上!
如果你覺得GameDiscoverCo不準的話,我們還可以去看看Steam評價語言的數據統計,根據第三方網站togeproductions的報告,截止到博士撰文的時候,使用簡體中文的玩家占比為92.91%,好評率高達97%以上;英語玩家占比3.98%,好評率有94%以上;第三名是繁體中文玩家,占0.64%,好評率有91%以上。後面的數據樣本數少,沒什麼好多說的。有意思的是:韓國玩家好評率只有82%,他們可能嫉妒我們打造出了如此暢銷的3A大作,畢竟《劍星》發售兩個月才達到百萬銷量。
《黑神話:悟空》在國人的力挺之下,刷新了許多的紀錄,除了高銷量之外,其目前在Steam上的評價為「好評如潮(96%為好評)」。不過,海外玩家和媒體顯然更加「冷靜」,根據Metacritic的統計,目前來自全球的60家遊戲媒體打出了81分平均分(滿分100分),玩家評分則是8.5分(滿分10分),遜於曾經的年度最佳遊戲《柏德之門3》(96分)、《艾爾登法環》(96分)等。
博士又去看了一下《柏德之門3》和《艾爾登法環》在Steam上的評價語言占比數據,前者英語玩家占比61.58%,簡體中文玩家占比10.76%;後者英語玩家占比51.2%,簡體中文玩家占比21.83%;它們在海外賣的更好,影響顯然更大!當然,《黑神話:悟空》也算走出了國門,在3A單機文化輸出方面邁出了堅實的一步,這條路任重而道遠,目前大多數海外網友心目中的悟空還是《龍珠》里的那位賽亞人,我們的齊天大聖仍需努力!