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為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

2024年10月02日 首頁 » 遊戲速遞

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

評論:

喜歡《暗喻幻想:ReFantazio》是因為我品味很好嗎?是的

不客氣地說,作為一名「ATLUS凱子」,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——橋野桂的製作,副島成記的美術設計,目黑將司的配樂,全新的幻想舞台,再搭配從《女神異聞錄》系列一脈相承的玩法,從公布的那天起,這款遊戲就拉爆了我的期待值。

而就在前幾天,《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版在全平台正式上線,ATLUS堪稱大方地放出了整個序章——從身懷密令的主角踏上征程,到一行人來到王都落腳,覺醒「阿基態」並與同伴初步熟識建立羈絆,整個流程長達三小時以上,足以讓玩家初步窺見這款遊戲的魅力。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

而當我完成了序章流程,意猶未盡地關閉《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版時,它在我心中的地位已然從「今年最期待的JRPG」躍升至「今年最期待的遊戲」——不為別的,只因從遊戲的場景美術,UI設計再到背景音樂,《暗喻幻想:ReFantazio》都充分展示了何為藝術設計的「整體統一」。

根據事先放出的背景介紹,「王都」內充滿哥德式風貌的建築,馬車與「鐵甲戰車」並行的迷之科技樹,以及於空氣中瀰漫,名為「魔古拉」,實則與「以太」頗有相似之處的神秘能源。我們不難看出,這是一個融合了文藝復興、劍與魔法、蒸汽朋克元素,處在時代變遷風口的獨特幻想世界。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

與此同時,中世紀特有的那份愚昧、排外、歧視、盲信,也遠沒有從這個世界中消失——與主角手中的那本「幻想小說」中描繪的理想鄉相去甚遠,而主角便是要成為引領變革的先驅者,將世界一步步改變成理想鄉的模樣。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

既然說到了在文藝復興時期引領變革的先驅,就不得不提到最著名的那位「文藝復興後三傑」,列奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)。《暗喻幻想:ReFantazio》的美術風格在極大程度上受到了這位先賢的影響——帶著擦痕與些許毛邊的草稿線,一層層的圓環輪廓,外加對鮮艷色塊的大膽運用,無不折射出達·芬奇的手稿風格與文藝復興繪畫的致敬。

不僅如此,當玩家覺醒了「阿基態」,再次打開主菜單時,曾在《女神異聞錄5》等作品中經歷過的驚艷感將捲土重來,整個菜單UI都遵循著統一的設計風格。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

具體來說,就是「人」——進入「隊伍」界面時,隊友們的頭像會在主角身後一字排開,而若是進入「詳情」,隊友就會以達·芬奇手稿中「維特魯威人」的完美姿態,向玩家展示其詳細數據。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

在「技能」界面中,每個人的手部特寫揭示著他們的力量源泉;「任務」菜單突出了行走於大地之上的雙腳;而「支援者」頁面的背景,則是主角建立羈絆時舌燦蓮花的嘴巴。

整體設計分外統一,毫無違和感。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

值得一提的是,在遊戲初期進入「阿卡德梅」後,玩家也會在幻想小說作家莫爾的引導下,在一部古卷的末頁,發現這樣一位長著達·芬奇同款大鬍子的「偉大探求者」——而這位探求者的名字,恰恰是玩家自己。其中的奧妙,只能等待劇情的進一步展開了。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

寫著玩家名字的「偉大探求者」

實際上,這種UI設計與整體藝術基調的統合,從P系列的前幾作就一脈相承——《女神異聞錄3:攜帶版》的戰鬥UI就與「以槍爆頭」的人格面具召喚方式遙相呼應,設計成了左輪手槍輪盤的形式,讓玩家在每次喊出「Persona」時更多了一分代入感。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

而《女神異聞錄5》的UI設計則更是一絕,拼貼藝術與街頭風格的融合,輔以美漫感十足的字符特效,加之動感十足的紅黑配色,使「P5系美術」一度成為無數廠商爭相模仿的對象。只是,脫離了「怪盜團」故事的「P5系美術」,怎麼都感覺差了幾分意思,無法與原作相提並論。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

而《暗喻幻想:ReFantazio》的戰鬥UI設計,則在這些設計的基礎上更進一步——對噴濺色塊、手稿線畫與背景動效的運用,使本作的UI更具動感,突出了戰鬥中的焦躁與不安感,在與作品主題相貼合的同時,也使本作中進一步節奏加速的回合制戰鬥更為流暢。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

既然說到這,就不得不提一下本作的戰鬥系統——在沿襲自《真·女神轉生5》戰鬥系統的基礎上,《暗喻幻想:ReFantazio》在戰鬥內外都對系統做出了優化。在回合制戰鬥外,玩家可以通過即時制的動作要素直接斬殺弱小的敵人,避開無謂的戰鬥,也能把有挑戰性的精英敵人打出破防硬直,從而在回合制戰鬥中先手打出暈厥效果。

這些機制上的創新,配合本作更加流暢的動效設計,使得傳統觀念中「陳舊拖沓」的回合制戰鬥變得絲滑無比。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

與此同時,這種「潮而花」的UI卻並沒有捨棄掉UI應有的易用性,本作中不存在繁瑣的次級菜單,每個菜單選項都儘可能做到了「所見即所得」。地區的名稱、取得的戰果,都以清晰易讀的字樣顯示在螢幕的醒目處,使玩家不會錯過任何資訊。

與此同時,遊戲還加入了大量的快捷鍵,保證了功能性,緩解了審美疲勞,讓「花里胡哨」的UI不會成為遊戲流暢度的拖累,使其成為恰到好處的藝術享受。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

事實上,不僅是UI和美術,這種藝術設計的統一感與融合感,還體現在本作的背景音樂上——在故事的開頭,不論是主角在馬車上搖晃顛簸,還是剛剛從一片黃沙中醒來時,背景音樂都是一片寂寥,讓人不得不心生疑惑,我的目黑將司好大哥到底去了哪裡?

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

然而,接下來小妖精加莉卡的一句話卻解開了全部的疑惑——「背景音樂」並不是游離於遊戲外,隨著故事進度而一首首切換的外物,而是《暗喻幻想:ReFantazio》世界中的「最初誕生的魔法」,藉由魔法的力量,人的心境會化作音樂直接傳達到腦海中。

於是,隨著加莉卡的咒語,澎湃的音樂瞬間充斥雙耳,密如鼓點般的高僧唱經,悠揚的弦樂與高雅的女聲合唱交替響起。這一刻,BGM從設定上成了反映主人公心境的鏡子——戰鬥時的焦躁激昂、被偷襲時的不安慌張、重大抉擇到來時的使命感,也隨之躍然耳中,使螢幕前的玩家也隨之心潮澎湃。

為什麼《暗喻幻想:ReFantazio》的美術設計能潮到冒煙?

這一切細節上的堆砌都在揭示著,本作將會是ATLUS投入無數心血的集大成之作,我無比期待在未來的故事展開中,本作的藝術設計還會帶給我們何種的驚喜——要知道,這是個講述「成王」征程的故事,在未來定然有比序章更具史詩感的時刻到來,屆時主角的心境將會如何,這種波動又會如何體現在音樂與美術之上,都令我急不可耐。

現在,我只盼10月11日的「英雄之日」儘快到來。

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