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網飛表示後主機時代 雲遊戲更符合自身發展定位

2026年10月03日 首頁 » 遊戲速遞

網飛的遊戲野心並未如願落地,這早已不是秘密。這家流媒體巨頭旗下的3A遊戲開發工作室尚未推出任何作品就遭關停,其餘收購來的獨立工作室也在陸續解散。遊戲業務是否還在網飛的未來規劃中?聯合首席執行官給出了肯定答案,只不過未來的重心將主要放在雲遊戲上。

網飛表示後主機時代雲遊戲更符合自身發展定位

泰德·薩蘭多斯本周出席了彭博社的「螢幕時間」峰會,會上有人問及(消息來源GameSpot)他是否認為五年後網飛仍會涉足遊戲領域。他給出了如下回答:

我認為會的。事實上,如今最值得期待的方向是——移動遊戲曾是通往雲遊戲的入口,而我們更感興趣的是,用戶能用手機當遙控器,在電視端實現更多遊戲體驗。要知道,在所謂的後主機時代,電視端遊戲將迎來各式各樣的發展機遇。

而我們希望成為這一領域的早期布局者。我看好遊戲業務對IP的延伸作用,也很認可它的品牌價值——對於那些不想看劇、只想在螢幕前玩遊戲的用戶,我們也能提供對應的選擇。

這番話聽起來,網飛想做的是低成本的品牌聯動小遊戲,面向平時不怎麼玩遊戲的用戶休閒消遣。這顯然不是敘事驅動的沉浸式遊戲——比如網飛旗下、曾推出《狼奔豕突》的夜校工作室,今年夏天推出的《失心瘋》就屬於這類作品。該工作室在數月後遭關停,這似乎也徹底宣告網飛打造高品質自研遊戲內容的野心就此破滅。

會上也有人問及此事,以及網飛是否考慮收購大型遊戲發行商,比如Take-Two,或是在微軟決定拆分Xbox業務時購入其部分股權。這位網飛聯合首席執行官表示,公司目前對收購的意願並不高。

「大家都知道,我們歷來就不是大舉收購的企業,」他解釋道,「拋開華納兄弟的交易不談,我們一直都是從零開始搭建業務。」薩蘭多斯隨後補充道:「我們的增長將主要依靠內生驅動,同時也會尋找能與現有業務形成互補的機會,遊戲業務也遵循這一原則。」

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