宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《沙丘:覺醒》高管直言:單人模式並非線性劇情大作

2026年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《沙丘:覺醒》單人模式即將於9月22日正式上線,Funcom首席創意官Joel Bylos近日公開為這一新模式「定調」,提前給期待過高的玩家潑了一盆冷水。

沙丘覺醒高管直言單人模式並非線性劇情大作

Bylos明確表示,如果玩家想要的是「一款真正出色的、可以單人遊玩的生存遊戲體驗」,那麼單人模式絕對能滿足需求。在單人模式下,玩家可以自由調節難度、享受建造基地的樂趣,甚至通過AI模擬來體驗蘭茲拉德陣營競爭。

沙丘覺醒高管直言單人模式並非線性劇情大作

然而,他話鋒一轉,對劇情黨發出了預警:「如果玩家期待它像《最後生還者》(The Last of Us)那樣,那他們可能找錯方向了。」《沙丘:覺醒》本質上仍是一款開放世界生存遊戲,單人模式並不會將其改造成一款重腳本、強敘事的線性電影化冒險。

沙丘覺醒高管直言單人模式並非線性劇情大作

這一表態無疑是在管理玩家預期:在厄拉科斯星球上,生存永遠是第一位的,劇情更多是點綴而非主線。

《沙丘:覺醒》高管這波「別拿我們當《最後生還者》」的直白預警,你覺得是「清醒的自我認知」還是「提前甩鍋的免責聲明」?你是衝著生存建造還是衝著劇情去玩的?來留言區聊聊吧!

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新