隨著《沙丘:覺醒》單人模式即將於9月22日正式上線,Funcom首席創意官Joel Bylos近日公開為這一新模式「定調」,提前給期待過高的玩家潑了一盆冷水。

Bylos明確表示,如果玩家想要的是「一款真正出色的、可以單人遊玩的生存遊戲體驗」,那麼單人模式絕對能滿足需求。在單人模式下,玩家可以自由調節難度、享受建造基地的樂趣,甚至通過AI模擬來體驗蘭茲拉德陣營競爭。

然而,他話鋒一轉,對劇情黨發出了預警:「如果玩家期待它像《最後生還者》(The Last of Us)那樣,那他們可能找錯方向了。」《沙丘:覺醒》本質上仍是一款開放世界生存遊戲,單人模式並不會將其改造成一款重腳本、強敘事的線性電影化冒險。

這一表態無疑是在管理玩家預期:在厄拉科斯星球上,生存永遠是第一位的,劇情更多是點綴而非主線。






