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《沉默之丘f》評測:雛鳥當飛

2025年09月29日 首頁 » 遊戲速遞
No.1 遊俠原創評測 No.2 flower|血色花開 No.3 free|自由意志 No.4 fight|暴力宣洩 No.5 Fear|總結

F**k|前言

"F*U*K Konami !"這句玩家社群中流傳的戲謔之語,道盡了多年來玩家對科樂美的失望。自小島秀夫離開與《P.T.》夭折後,《沉默之丘》系列也仿佛墜入了長達十一年的濃霧中。儘管去年《沉默之丘2:重製版》收穫了大量系列玩家的好評,但直到這部將舞台徹底東移至日本、由《寒蟬鳴泣之時》作者龍騎士07執筆、NeoBards Entertainment Ltd. 工作室開發、Konami授權並發行的 《沉默之丘f》 發售,這個經典IP的靈魂才算真正被喚醒,系列迎來了精神上的重啟。

 

《沉默之丘f》評測:雛鳥當飛

 

抱著對IP的敬畏與忐忑,我走進了1960年代迷霧籠罩的日本小鎮「戎之丘」。而當十餘小時的旅程結束,回望這個以腐爛的彼岸花與昭和時代傷痕編織的日式夢魘時,我發現Konami這次似乎真的找到了一條回歸沉默之丘本源,同時又大膽開拓新疆域的道路。或許這一次,我們終於可以暫時收起那句問候,重新審視這片既熟悉又陌生的「沉默之丘」了。

 

《沉默之丘f》評測:雛鳥當飛

 

 

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