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避免重蹈《惡靈古堡6》覆轍!《惡靈古堡9》總監詳解雙主角融合

2026年01月27日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《惡靈古堡:安魂曲》總監中西晃史在接受外媒eurogamer採訪時表示,本作將避免重蹈《惡靈古堡6》多主角設計問題的覆轍,並將其創作理念比喻為"壽司哲學":

避免重蹈惡靈古堡6覆轍惡靈古堡9總監詳解雙主角融合

中西晃史表示,"想像一下,假設世界上還沒有'壽司'這種食物。如果壽司尚未被發明,那麼喜愛魚生的人可能只想吃刺身,而米飯愛好者則單純想吃白飯。

這時有人突然說:'我創造了這個叫"壽司"的東西——它是魚生與米飯的結合。'想像一下,作為純米飯愛好者,你可能會想:'為什麼要把生魚放在我的米飯上?!'而刺身愛好者則會抱怨:'直接給我刺身就好,為什麼要用米飯糟蹋我的魚生?!'

但真正的精髓在於,當兩者結合時,它們產生的價值遠超過單獨的部分。我們正是'壽司的發明者'。即使你自認為偏好某一種風格,這款遊戲的'風味'恰恰源自兩種風格的融合……

我們想說:請相信我們,接受它。勇敢地與我們一同跨越界限,品嘗這道名為'壽司'的新創造(笑)。"

避免重蹈惡靈古堡6覆轍惡靈古堡9總監詳解雙主角融合

據悉,《惡靈古堡6》擁有四位可操作主角,敘事負擔本就是《安魂曲》的兩倍。此外,該作很大程度上借鑑了Xbox 360與PlayStation 3主機時代流行的遊戲類型與套路——例如克里斯章節很難不讓人聯想到當時泛濫的棕褐色調第三人稱射擊遊戲。

本質上,《惡靈古堡6》的部分內容的確是純粹的"惡靈古堡",而其他部分則明顯不同。這正是其失衡的關鍵。而《安魂曲》雖然呈現不同風格的生化動作體驗,卻始終圍繞系列核心基因進行設計。

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中西總結道:"《惡靈古堡2 重製版》和《惡靈古堡4 重製版》為我們提供了兩位主角的設計模板。簡而言之,葛蕾斯承襲《惡靈古堡2》的生存恐怖風格,而里昂則延續《惡靈古堡4》的動作冒險風格。"

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