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育碧《刺客教條:暗影者》藝術總監:尊重日本文化 但也有創造選擇

2024年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

育碧今年的運氣可以說是不大好,大量作品無法達到預期。《怒海戰記》沒有激起一個浪花,《極惡戰線》面臨玩家下跌,《星際大戰:亡命之徒》也扛不起星戰開放世界的大旗。如今育碧只能押寶下半年的重點作品《刺客教條:影》,雖然這款遊戲也面臨彌助「黑人武士」的問題,但是育碧表示《刺客教條:暗影者》儘可能的尊重了日本文化,但是也有「創造性選擇」。

育碧《刺客教條:暗影者》藝術總監:尊重日本文化 但也有創造選擇

《刺客教條:暗影者》藝術總監Thierry Dansereau在科隆遊戲展上接受採訪時表示終究《刺客教條:暗影者》是一款影片遊戲,開發團隊當然會做出創造性的選擇,他們也希望為玩家提供最佳體驗。開發團隊與大阪、東京工作室合作,他們擔任了遊戲顧問。日本的一位藝術總監參與了該領域的研究。開發團隊去了日本,也進行了實地考察,日本的專家也給予了幫助。由於此前遊戲設定導致的爭議,他表示抱歉,這並不是開發團隊的初衷。育碧非常重視日本文化,但是創意選擇是他們與專家小組討論出的結果,團隊對於遊戲發售後的反響也很有自信。

育碧《刺客教條:暗影者》藝術總監:尊重日本文化 但也有創造選擇

育碧《刺客教條:暗影者》藝術總監:尊重日本文化 但也有創造選擇

《刺客教條:暗影者》作為第一款以日本為舞台的《刺客教條》遊戲,育碧選擇了曾經在織田信長手下服務的黑人彌助作為主角,然而這個選擇以及「黑人武士」宣傳噱頭卻引起了玩家們的爭議。

育碧《刺客教條:暗影者》藝術總監:尊重日本文化 但也有創造選擇

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