《戰爭機器:E-Day》收穫系列近十餘年最高媒體評分,卻沒能轉化為亮眼銷量,這款Xbox 2026年重磅主機獨占作品,也讓外界重新審視微軟的獨占路線。據知情人士透露,本作不含宣發的開發成本已經突破5億美元,遠超不少3A大作。

前期銷售數據顯示,遊戲首周僅賣出23萬份,營收3700萬美元,即便後續銷量有所上漲,距離回本依舊差距巨大。報道分析,就算微軟放開限制讓遊戲登陸PS5,新增收入也很難填補巨額虧空。參考同系列登陸PS的重製版銷量,額外收益十分有限,70美元的定價也進一步限制了它在索尼平台的潛力。

在營收很難回本的前提下,Xbox堅持獨占的意義轉向平台長期價值。作為秋季重點大作,《戰爭機器:E-Day》能夠帶動沉寂玩家回歸主機,在年末遊戲選購旺季拉高Xbox整體活躍度,形成平台正向效應。這也解釋了《極限競速:地平線6》暫緩登陸PS平台的考量。

相關泄露問卷顯示微軟正在評估擴大主機獨占範圍,《上古卷軸》《異塵餘生》等知名IP都在討論範圍內。前PlayStation高管肖恩・萊登認為,Xbox正處在關鍵抉擇節點:要麼深耕主機賽道,依靠獨占和第三方內容和索尼競爭;要麼放棄主機競爭,專注做全球頂級遊戲發行商。






