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《異塵餘生》開發者最初是將死亡場面定位為一種黑色喜劇

2026年02月11日 首頁 » 遊戲速遞

外媒披露,《異塵餘生》系列開發者最初對死亡場面的構思並非嚴肅陰鬱的悲劇,而是將其定位為一種黑色喜劇,表現方式幾乎接近卡通風格。

異塵餘生開發者最初是將死亡場面定位為一種黑色喜劇

系列早期美術總監倫納德·博亞爾斯基在近期訪談中透露,Interplay團隊曾有意識地將暴力元素設計得荒誕而戲謔。據他回憶,這一創意誕生於90年代末,當時核心開發成員在小型討論中試圖探索:如何讓後末日世界既殘酷又充滿諷刺意味。

異塵餘生開發者最初是將死亡場面定位為一種黑色喜劇

「我們希望它看起來像是華納兄弟卡通的成人版——過火、怪異,而且好笑。這些內容本來就不該被當成嚴肅的東西。」博亞爾斯基解釋道。

正是這種理念,催生了《異塵餘生》中標誌性的慢鏡頭死亡特寫、肢體四散的暴力場面以及各種荒誕特效——這些元素在震撼玩家的同時,又因其荒誕性引發會心一笑。這種黑色幽默與暴力美學的結合,後來成為系列的核心標誌,並在後續作品中得以延續,例如V.A.T.S.系統允許玩家"導演"敵人被肢解的過程,強化了這種獨特的沉浸式體驗。

異塵餘生開發者最初是將死亡場面定位為一種黑色喜劇

儘管《異塵餘生》系列隨時間演變為更宏大的開放世界遊戲,但其標誌性的暴力與黑色幽默融合風格始終未變,至今仍保持著1997年最初構想時的精髓——在末日廢土中,用荒誕解構殘酷,用幽默對抗絕望。

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