隨著《決勝時刻:黑色行動7》定於11月14日發布,動視創意總監之一、Treyarch工作室的邁爾斯·萊斯利回應了關於《決勝時刻》系列懶散的長期指控。業內甚至有人表示,《決勝時刻》系列今年面臨著來自《戰地6》的真正威脅。在接受IGN採訪時,萊斯利談到,工作室開發《黑色行動7》的方法是完全不受這些指控的干擾。
萊斯利說道:「我們開始時並不是想著他們會怎麼想,而是,我們有一個目標,我們要實現這個目標,總會有一些人試圖打壓你,給出非建設性的批評,儘管我們確實會尋找積極的反饋。所以,這就像是噪音,對吧?你要努力穿越這些噪音,堅持自己的目標和計劃。」
至於工作室對EA即將發布的《戰地6》的看法,萊斯利提到,《決勝時刻:黑色行動7》的開發者們有參與了公開測試,並且他們是所有遊戲的粉絲。不管《戰地6》做得怎麼樣,Treyarch的目標還是專注於製作自己的遊戲。
「我周末剛玩了一下,」他說。「這是一款有趣的遊戲。我們是所有遊戲的粉絲,我認為我們會從任何地方尋找靈感。但我們專注於自己的創作。他們在做他們的事情,我們知道只要我們能實現我們的目標,我們就能交付粉絲想要的內容,這是關鍵,因為如果我們在試玩時感到開心,我們就知道粉絲們也會開心。」
「我們是FPS類型的粉絲,很多遊戲的粉絲。讓我們一起玩得開心。」
《決勝時刻:黑色行動7》將於11月14日發售。現已開放預購。本作有顛覆現實的合作戰役模式、18張首發地圖帶來的腎上腺素飆升多人對戰,以及驚悚回歸的回合制殭屍模式,重新定義了該系列。擁抱瘋狂,體驗有史以來最顛覆認知的《決勝時刻:黑色行動》。