微軟意圖收購任天堂
早在本世紀初XBOX剛剛誕生的時候,微軟就曾希望收購任天堂,並真的向任天堂發出了收購建議。結果任天堂的工作人員,對於這一想法那是「笑得前仰後合」,認為微軟這個遊戲界的新生簡直在說笑話。
然而時隔20年,微軟竟然仍未放棄收購任天堂的念頭。在法庭泄露的一份2020年的微軟內部郵件中,XBOX掌門人 菲爾·斯賓塞透露了收購任天堂的想法,並稱「這將是職業生涯的高光時刻」。
但斯賓塞也承認,收購任天堂絕非易事。作為遊戲行業最重要的資產,任天堂擁有極為恐怖的現金儲備。(日本最有錢的公司可不是吹的,根據2020年的統計,任天堂現金淨值達到恐怖的8904億日元,是日本第一有錢的公司。)
此外,儘管微軟的前董事暗示微軟,自己正在不斷收購任天堂股票以「創造機會」,但斯賓塞也是個體面人,表示任何的惡意收購行為都不是好事,強扭的瓜不甜。事實上,即使微軟想要收購任天堂,日本政府也絕對不可能答應這事兒。
NS2性能比肩第八世代
隨著微軟收購動視暴雪案的更多資料流出,此前動暴CEO在聽證會上透露的「NS繼任者性能和第八世代相當」再次得到印證。
外媒The Verge報道,動視暴雪的負責人,在2022年12月和任天堂社長 古川俊太郎,以及任天堂的其他高管進行了一次電話會議,討論了下一代遊戲機的一些信息。此外,還有一封附帶下一代機型簡報和草圖的內部郵件也被披露,但是草圖(NG Switch Draft.pdf)本身並未流出。
這裡說的「第八世代」不僅包括PS4和XBOXONE,同時PS4Pro和XBOXONE X也包含在其中。
許多玩家可能不相信,認為NS2再怎麼厲害,性能怎麼可能超過體積這麼大的PS4。但PS4作為快10年前的遊戲機,且不說「美洲豹」這顆CPU弱得不像話,在架構上也並不算先進。而架構的進步、製程工藝的升級,對於這類產品的性能、發熱和功耗是有著巨大提升的。
看看NS初代到NS續航版,僅僅是晶片的製程從20nm進步到16nm,就實現了續航翻倍的效果。下一代NS用上更先進的架構、更好的製程以及DLSS等技術加持,掌機模式或許會因為散熱而大幅降頻,但在TV模式下想要超越PS4真不是什麼異想天開的事兒。
任天堂招募機器學習人員
美國任天堂最近發布了一份新的招聘信息,面向有機器學習技術的數據工程師。這名工程師需要在低功耗嵌入式平台上集成機器學習技術,並處理內存限制以及功耗預算。
儘管機器學習的方向其實有很多種,但在該工作描述中,出現的「低功耗」「處理和內存限制」等字眼,可以明顯看出這一工作是面向一款「性能不強的低功耗設備」的,而在任天堂這裡,這一設備顯然會讓人聯想到「Switch2」(這裡說的性能不強,是相比於PC這種通常用於機器學習的平台,Switch2哪怕再強,在什麼RTX4090面前也不過是個小弟弟)。
事實上,任天堂一直都有許多研究機器學習的人員和項目,但這些項目往往是運行在高性能設備上,面向遊戲開發流程的。例如NGC和Wii的一些遊戲,任天堂就會使用機器學習技術,在開發階段提升它的貼圖解析度。這種機器學習可以無視功耗和性能限制,在開發階段就把貼圖給高清化了,不需要NS進行實時運算。而上面提到的這一工作,是要求在低功耗設備上,實時地運行機器學習框架。
NS賬號支持生物識別
任天堂於本周更新了賬號系統登錄方式,追加支持了使用生物識別技術,也就是指紋或者人臉識別進行登錄賬號的操作。要使用指紋或者人臉識別,需要使用軟硬體受支持的Android、iPhone、iPad或Mac。
這一更新其實本質上就是支持了蘋果谷歌這些公司,這兩年來推行的「Passkey」,旨在實現無密碼登錄,純粹就是讓玩家在手機、平板這些設備的網頁端,更方便地登錄任天堂賬號。但這條新聞傳著傳著就被誤解了,不少玩家和媒體都誤以為是任天堂新機要支持生物識別,但實際上這完全是想多了
《星之卡比 鏡之大迷宮》登陸NS
任天堂的NSO高級會員GBA遊戲庫將於9月29日更新,追加超經典遊戲《星之卡比 鏡之大迷宮》。
本作是卡比中最獨特的一部作品,和系列其他遊戲比起來,本作不僅在難度上偏高一些,還加入了一些「銀河惡魔城」設計。但也正是這些設計,給當年無數GBA玩家留下了深刻的印象,尤其對於中國大陸GBA玩家而言,絕對是難忘的童年回憶了。
這次更新後,開通了NSO高級會員的玩家,即可在GBA遊戲庫中免費遊玩本作。儘管遊戲並未新增中文,但一共也沒幾個字,看不懂也完全可以正常推進流程。
此外,本作還支持最多4人聯機。當年GBA是本地四人,而在NSO會員遊戲庫中,本作不僅支持本地四人,同時也可以在線4人遊玩!