原本想要趕上這波「搜打撤」熱潮的阿育,在塵埃落地後,還是選擇了回歸自己熟悉的領域。

近日,據外媒InsiderGaming獨家消息,育碧原本計劃推出的《極地戰嚎》 搜打撤題材新作,代號為Maverick的開發項目已被取消,取而代之的,代號為KodiaK新項目已在本月初完成概念設計,開始進入實質開發階段。
據稱,原本以搜打撤為主要玩法的Maverick項目,設定在北美阿拉斯加荒野,玩家將在其中展開資源爭奪戰,同時要應對動物的襲擊與惡劣天氣的侵襲。此前更早的報道則稱,這個項目源於育碧近十幾年來一直都在嘗試開發一款《極地戰嚎》多人遊戲。而在搜打撤遊戲出乎意料火起來後,為了追上這波熱潮,育碧高層就為Maverick項目開了綠燈。

但此前,隨著育碧內部曝出的大量性騷擾醜聞,逐個被證實,多位高管和開發人員被解僱,甚至被判刑,在經歷了一輪「大換血」與重組調整後,育碧的這個「搜打撤」項目,進展並不順利。
例如,育碧前首席創意官Serge Hascoët在遭到多名員工指控後,在去年最終被判18個月緩刑和30000歐元罰款;育碧CEO Yves Guillemot也曾被法院傳喚,就相關判決接受質詢;育碧新加坡分部則因員工的投訴,而被當地就業保障機構調查……

不僅如此,近幾年育碧旗下遊戲新作的接連失敗,也給這個新項目的開發,蒙上了陰影。例如,歷經了長時間跳票的多人海戰遊戲《怒海戰記》,在24年發售後,不僅慘遭」負評如潮「,PC版M站均分僅58分,且遊戲在長達10年的開發周期中,耗費了育碧2億多美元。然而,據稱遊戲的銷量不足百萬,成本都沒有收回。此後旗下的首款《星際大戰》開放世界3A遊戲《亡命之徒》,依然表現糟糕,沒有達到預期的兩百萬銷量。

由此,陷入聲譽危機和財務危機的育碧,不得不在去年成立了子公司Vantage Studios,持有旗下三大IP《刺客教條》、《極地戰嚎》與《彩虹六號》,並主導新作的創意設計。
一方面,此舉是為了實現負責遊戲整體設計的高級開發人員與負責具體開發的一線開發人員分離,避免職場騷擾。另一方面,重點也是為了引進騰訊的戰略投資,設法保住自身的獨立性。也是靠騰訊以16.6億歐元買下了Vantage25%的股權,育碧才得以化解危機。不僅如此,這場從2020年開始持續到去年的危機,也讓育碧的員工在過程中,縮減了近4000名!

除了外部壓力,育碧讓未來《極地戰嚎》新作由原來系列傳統的Dunia 系列引擎轉向《全境封鎖》系列使用的Snowdrop引擎,也使得該系列的新作開發,需要大量時間突破技術上的挑戰。
再者,聯想到育碧旗下的多人遊戲大作,除了《彩虹六號》成功運營之外,其他如《全境封鎖2》、《怒海戰記》以及《極惡戰線》等作品,均沒有取得很好的反響。因此,目前在財力和人力均比較緊張的情況下,育碧取消《極地戰嚎》搜打撤題材新作,也不難理解。

當然,據報道這部被取消的項目,也是代號為Kodiak的《極地戰嚎》新作的基礎。
負責概念設計的Vantage繼續使用相關素材,把原項目改成了「以玩家互動與玩家驅動型故事為中心」的開放世界FPS遊戲。因此不出意外的話,未來我們在這部據稱是在「雄心勃勃」的新作中,將遠赴充滿冰雪高山與松林苔原的阿拉斯加,展開一場生存冒險之旅。

但Kodiak這個新項目,其實是《極地戰嚎》的外傳作品。
正統續作則是一部很早就傳出的以Blackbird代號的項目。同樣,這款新作的開發過程也不順利,據稱相關開發流程已多次延後。
我們知道,系列上一代的《極地戰嚎 6》已經是2021年的遊戲。按照以往平均兩年一部正統續作或外傳的節奏 ,最近5年內,育碧沒有推出任何系列新作,顯然不正常。

原因除了前面提到的聲譽和財務危機,以及更換新引擎之外,此前《極地戰嚎》系列自身出現的問題,也讓育碧不得不大刀闊斧調整新作的玩法框架。以6代為例,雖然遊戲中的武器裝備、車輛載具、任務數量以及地圖規模絕對是「量大管飽」,但流程重複、劇情單薄以及NPC缺乏深度等問題,則讓很多玩家抱怨「育碧牌罐頭越吃越乏味」……

好消息是,據稱育碧也在試圖在玩法流程和互動方式等方面,為《極地戰嚎》系列引進更有意義的玩法內容。早前曾一度傳出,在正統續作中,玩家的主要任務是拯救被綁架的多名家人。具體則是非線性劇情流程——不僅在獲知綁架情報的過程中,玩家有多種途徑可選,且最終也不強求玩家拯救所有家人。另外,育碧也將為續作引進更加豐富的動作系統,以實現玩家角色與環境、NPC以及武器裝備更多的互動方式。

據InsiderGaming報道,目前《極地戰嚎 7》的開發工作已步入正軌。Vantage的管理層對該作目前的表現非常滿意,並在內部報告中,把這款首次使用Snowdrop引擎開發的《極地戰嚎》描述成「第一幕」,暗示該作如果反響較好,後續新作將立即跟進。而在搜打撤遊戲基礎上,改造的外傳項目Kodiak,由於剛剛從概念設計進入開發階段,所以還需要數年的開發時間,預計將是下一部正統續作的外傳。

《極地戰嚎》系列歷來以新奇的開放世界、有趣的反派角色以及流暢的動作系統而為人稱道。但近幾代作品,不僅在反派塑造上缺乏深度、流於形式,而且大量任務玩法依舊是簡單粗暴,缺乏創新。然而,在「渡盡劫波」後,經過長時間的醞釀以及玩法系統大改,未來育碧究竟能給玩家端上來什麼,相信依然非常值得期待。






