遊戲科學在美國洛杉磯孔雀劇場舉行了一場以《黑神話:悟空》為主題的特別音樂會。
外媒3djuegos也採訪到了遊戲科學的製作團隊,並詢問了一些關於其新作《黑神話:鍾馗》的情報。

開發周期
遊戲是在2025年6月正式全面開始開發的。
這意味著,同年8月科隆遊戲展上看到的《黑神話:鍾馗》公布預告片,是在遊戲開發僅僅兩個月時製作完成並公開的。
《黑神話:鍾馗》的官方網站也曾提及,遊戲尚處於「新建文件夾」階段。

畫面表現
3djuegos指出,如果我們觀察《黑神話:鍾馗》的公布預告片,就會發現它幾乎讓《黑神話:悟空》顯得有些過時,展現出了極其誇張的野心。
對此,遊戲科學表示,他們希望《黑神話:鍾馗》的畫面甚至能夠超越《黑神話:悟空》。

遊戲主題
3djuegos提出了一個擔憂:許多西方玩家難以理解或共鳴《黑神話:悟空》的故事,《黑神話:鍾馗》是否會基於中國文學中的其他重要作品,畢竟,提前讓玩家了解相關背景會更有幫助。
遊戲科學回應稱,這也是他們希望通過《黑神話:鍾馗》改變的問題。
《黑神話:鍾馗》並不會依託於某一部具體作品進行創作。
遊戲科學希望遊戲的核心主題能夠更加普世,能夠吸引任何類型的玩家;
遊戲的主題將圍繞「生與死」展開。
他們還希望故事敘述能夠更加直接,並以更加簡單易懂、更容易被各種玩家群體接受的方式呈現。

武器系統
遊戲科學確認透露了一個雖然並不令人意外、但依舊很有價值的細節:遊戲或許會加入更多武器選擇,而這將會成為相較於第一部作品的一項重大變化。
遊戲BOSS
遊戲科學向3djuegos坦言,雖然希望進一步擴展遊戲體驗的範圍,但他們認為自己在創造Boss以及圍繞Boss構建遊戲體驗方面,已經達到了相當高的水平。
因此,儘管他們也希望打造一款規模更大的作品,但他們並不希望在續作中過度改變這一核心設計方向。
目前暫時無法透露遊戲中具體有多少個Boss。

關於《黑神話:悟空》
共青團中央公布的《中國青年:新時代奮鬥者與全球貢獻者》一文中曾提及,《黑神話:悟空》全球累計銷量已突破3000萬份。
遊戲科學告訴該媒體,3000萬的銷量不準,具體多少未透露。

(PS,游科主動站出來說不準,肯定是因為不止3000萬。)
大約有一半銷量來自中國以外的市場,而這一點是他們此前沒有預料到的。







