暴雪近日表示,《鬥陣特攻》的未來規劃比以往任何時候都要長遠。開發團隊已在提前籌備長期內容,涵蓋新英雄、地圖及故事線。

美術總監迪昂·羅傑斯與遊戲總監亞倫·凱勒透露,暴雪正在為《鬥陣特攻》構建完整的年度故事篇章,而非零散的季節性更新。這將把英雄、事件和地圖串聯成統一的敘事體系。製作人賈里德·諾伊斯稱:「我們的規劃比以往任何時候都要長遠。具體多遠不能說,但已有大量想法和內容儲備在案。」

隨著英雄陣容不斷擴大,暴雪也調整了開發模式。過去角色是逐一製作,如今可同時推進六到七個英雄的開發。羅傑斯表示,單個角色的製作時間並未縮短,但團隊整體效率顯著提升。

此外,開發者坦言,《漫威爭鋒》的成功促使他們走出「舒適區」,更積極地在《鬥陣特攻》中嘗試創新。暴雪認為,健康的競爭能推動遊戲不斷進步,並催生更大膽的設計決策。







