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你的下一款神海和古墓,或許可以是《共鳴:瘟疫傳說之傳承》

2026年06月24日 首頁 » 遊戲速遞

喜歡線性動作冒險遊戲的玩家有福了!Steam 92% 好評神作系列《瘟疫傳說》新作來了!

這次不玩鼠群奇觀和潛行求生,改遺蹟探索和動作戰鬥了!感謝發行商 Focus Entertainment 邀請,果娘已經提前試玩了系列前傳《共鳴:瘟疫傳說之傳承》第五章與第六章內容。

如果要用一句話概括體驗,我想說畫風與核心依然很「瘟疫傳說」,但玩法卻更像《秘境探險》《古墓奇兵》,對比前兩作轉變稱得上天翻地覆。那究竟好不好玩呢?下面果娘就來展開聊聊~

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

>>>格擋、閃避還有鉤鎖拉扯,動作系統更加成熟!

這次試玩中提供了教學關卡,我進入後第一反應是:原來蘇菲亞這麼能打嗎?本作動作系統非常完備,第三人稱 ARPG 中的常見內容全加了進來,而且沒有體力條限制。

普通的攻擊、閃避和格擋應該不用展開細說,我們主要聊幾種特殊機制。敵人血條下方有白色架勢槽,看好攻擊抬手精準格擋,即可不斷累積。大約格擋 3-4 次,蓄滿之後敵人便會陷入僵直,從而帶來輸出空間。

除普攻之外,敵人還有黃光和紅光兩種特殊招式。黃光攻擊長按格擋也會掉血,必須精準格擋才能防禦,成功精防後會大幅增加架勢槽。紅光攻擊則只能閃避躲開,屬於沾到血量直接減半的殺招。

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

玩家也有兩種特殊招式。踢擊承擔著破防職責,如果遇見長時間防禦或拿盾牌的敵人,可以直接大腳踹他創造輸出空間。鉤鎖系統也被融入到戰鬥之中,遇見拿弓箭的敵人,可以直接把他拉到近處,還附贈一個踉蹌硬直,方便快速解決遠程騷擾。

整體來看,《共鳴:瘟疫傳說之傳承》的動作系統不算難,唯一思考點就是面對不同敵人,應該如何利用普攻、踢擊或鉤鎖造成傷害。最重要的是,它和類魂沒有半毛錢關係,敵人血量見底持續攻擊會自動觸發處決動作,普通難度下擊殺敵人還會自動回血。哪怕面對多個敵人圍毆也能感到戰鬥爽,屬於探索解謎中間的調劑品。

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

>>>第五章體驗:戰鬥與解謎交織的遺蹟冒險

第五章是這次試玩的重頭戲,進入地圖就端上來了核心道具——蘇菲亞手中的神秘球體。這玩意兒有兩種功能,面對陽光直射時可以發出特殊光芒,幫助玩家發現隱藏路線和關鍵線索。此外還能切換釋放三種顏色的光束,分別與場景中的紅、綠、藍寶石對齊後,即可成功開啟機關。

圍繞該道具,開發組設計了大量謎題組合。有的三色寶石位置刁鑽,射線怎麼旋轉都照不上,這時多調整站位,爬上高處或左右走走,往往就能找到解法。有的場景則鋪陳了大量寶石,一時分辨不出到底哪仨是一組,這時就需要先搞定場景里其他謎題,往往解開一個機關才會來到正確位置,從而照到正確的寶石組。

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其他謎題質量也很值得稱道,其中有個「跳跳樂」讓我印象深刻,地面提示是:七星、章魚、七星、花朵、章魚,但實際平台上卻根本沒有這條通路。我們必須仔細觀察布局,在部分平台主動向後和向側面跳躍,才能順利抵達終點。

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幾個光線相關的謎題更是精彩至極。首先是利用鏡子反射陽光粉碎灰塵,可以露出很多新機關,觸發機關又會升高或降低一些平台,從而到達此前到不了的位置,再搭配上面聊到的光束+寶石,整個謎題環環相扣!

另一個是陽光照在紅綠藍三色透鏡上,必須設法把三種顏色反射到中間石柱才行。期間需要跳到各個平台轉動鏡子,兩種顏色還不能出現在同一面鏡子上,因此必須在大腦里記住光線位置,再判斷如何反射,屬於測試空間思維能力,真·燒腦又好玩~

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

各色謎題之外,地圖中也散布著大量收集品、寶箱和敵人。通過前庭之後,便會來到地面上有個洞口的大廳,逐步前往不同門後收集資訊,隨後打開大廳中全部石柱才能繼續前進。某種程度上也算在線性流程中,加入了一些自由探索要素。

收集品主要分為兩種,首先是很多犄角旮旯里都有的金色扇貝,收集一定數目後便可以打開菜單點技能,從而提升閃避、格擋性能,其中甚至有格擋時抓住敵人,再丟出去造成二次傷害的強力技,探索時多撿點肯定沒壞處。

另一種收集品則是會直接提升各項屬性的飾品,打開菜單能看到多個飾品欄,撿到就會自動裝備。另外,打開斧頭形狀的墓穴後,還能找到新的強力武器,同樣撿起就能用。

雖說普通難度基本沒什麽打不過的敵人,但這些收集品也切實提升了遊戲體驗。當發現一條隱藏路線或者解開額外謎題後,總有獎勵讓角色成長,無形之中就保障了探索過程更有意義。

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

戰鬥系統前文已經聊過,這裡主要講講敵人配置。流程中大多是 3-5 個敵人一組,部分情況可以先空中刺殺幹掉一個。比較有威脅的敵人是錘兵和盾牌兵,前者血厚攻高,把紅光攻擊當平 A 用,貪刀很容易掉血;盾牌兵則是在敵人多的時候,踢擊容易踹歪,平 A 打到盾牌還會彈刀。

多種敵人同時出現,我們就得不斷切換目標與應對策略。雖說殺一個就能回血,但少打多死幾次也是正常現象,而且也沒什麽死亡懲罰,大膽干就完事了。

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關底則放了一場 BOSS 戰,敵人手持盾牌+戰斧,無論攻速還是血量都很可觀,特殊攻擊出招也挺快。不過整體沒什麽新機制,好好格擋積累架勢條,或者多踢破防都能輕鬆打過。

總的來說,第五章完成度很高,從進入遺蹟前的線性解謎,到幾扇門後的自由探索,再加上道中敵人和 BOSS 帶來的戰鬥爽感,各方面比較均衡,遊戲節奏相當舒適。特別是道路隱藏得非常巧妙,需要仔細觀察環境細節才能發現。不過這可能也帶來了些許找路問題,我就在最後一扇門前繞了好一會兒才看到原來旁邊有個梯子......

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>>>第六章體驗:陽光與塵埃共同帶來壓迫感十足的追逐戰

由於保密協議限制,第六章內容無法進行錄像,因此這裡只分享一些不涉及劇透的體驗感受。與內容豐富的第五章相比,第六章整體流程明顯更短。

前半部分主要是一些過場動畫,地下環境和特殊音效,讓我瞬間回憶起前作調性,情緒把控和恐怖氛圍這一塊真是開發組的拿手好戲。別看蘇菲亞挺能打的,但該心跳加速的地方,依然是讓人代入感十足,絕對值得好評!

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後半程則主要以追逐戰為主,我們不能長時間停留在黑暗中,必須快速跑到有陽光的區域,才能避開塵埃怪物的追趕。

然而地圖中陽光並不充裕,許多區域之間的距離相當極限。除了快速找到通路之外,還要得學會利用障礙物與地形結構干擾追擊。

舉例來說就是,跑的時候看到怪物逼近,那就要迅速繞石頭、鑽樹洞或者跳過木橋。雖說對操作要求也談不上多高,但我確實失敗了好...幾次。幸好重開檢查點比較多,沒出現跑了老遠,死一次又要重頭開始的惱火情況。

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

>>>PC優化與其他值得關注的細節

最後來聊聊大家關心的優化問題,本次試玩全程使用 i7-12700H + 3070ti 筆記本,默認畫質設置下,絕大部分時間都能保持 60 幀以上,拉低各項特效幀數還能進一步提升。流程中也沒出現閃退或崩潰,如果正式版全程保持這個水平,絕對算平穩落地。

另外,本次試玩僅提供英文版,不過官方已經確認正式版將提供中文支持,國內玩家無需擔心語言門檻。

BUG 方面確實存在一些小問題,例如:個別牆邊的攀爬動作,判定面積不夠明確,有時候看似已經抓住邊緣,實際卻沒有成功觸發攀爬動作。部分場景中的大石頭,偶爾也會卡住走位,需要大跳才能出來。

基本都是比較常見的小瑕疵,目前也還只是測試階段,相信開發組會積極修改整備,總體上《共鳴:瘟疫傳說之傳承》展現出了相當不錯的完成度。

你的下一款神海和古墓或許可以是共鳴瘟疫傳說之傳承

>>>結語

說實話,最初我覺得《共鳴:瘟疫傳說之傳承》畢竟是前傳性質的作品,沒玩過《瘟疫傳說》恐怕很難直接上手。但試玩之後打消了大部分顧慮,這套世界觀老玩家肯定能找到親切感,轉為動作冒險遊戲也大幅降低了新人門檻。

線性關卡中包含豐富的機關解謎要素,特別是幾個光線謎題稱得上燒腦又好玩!自由探索期間也有海量收集品,一步步看著蘇菲亞變強很有養成感。戰鬥系統則是五臟俱全,閃避、格擋都很好按,技能多起來之後更是主打一個戰鬥爽!另外,頗具電影感的 CG 與故事編排也加分不少。

雖說僅玩了兩個章節,暫時還不能對正式版遊戲下定論,但至少喜歡《秘境探險》《古墓奇兵》等遊戲的朋友,肯定能在本作中找到相似的冒險體驗!至於《瘟疫傳說》老玩家,更是應該看看蘇菲亞姐弟的前傳故事!

《共鳴:瘟疫傳說之傳承》(Resonance: A Plague Tale Legacy)將於 2026 年 8 月 28 日正式發售,Steam 頁面現已上線,感興趣的朋友可以先加個願望單。

Steam頁面:

https://store.steampowered.com/app/2713000/_/

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