據外媒Playground報道,最新推出的虛幻引擎5.5雖然為開發者帶來了更多創新功能,助力打造前所未有的遊戲體驗,但這背後卻隱藏著對PC硬體成本的顯著犧牲。未來,即便藉助性能的極端提升,也可能難以完全彌補這一差距,即便是預計中的RTX 50系列顯卡,面對虛幻引擎5帶來的性能挑戰也可能力不從心。
在Moore's Law Is Dead播客節目的最新一期中,Masive Damage的Brian Heemskerk深入探討了虛幻引擎5的現狀。他指出,儘管該引擎能夠實現以往難以達成的遊戲製作目標,但其代價是性能上的顯著落後,相當於落後兩代GPU的水平。即便是在高端硬體配置下,虛幻引擎5的遊戲表現也未能盡如人意。
與PC平台相比,遊戲主機在數據處理方面展現出了明顯的優勢。PS5和Xbox Series X|S等主機配備了專門用於數據壓縮和解壓縮的硬體,如I/O控制器,而PC則在這方面面臨諸多瓶頸,影響了遊戲運行的流暢性。