上期我們說到《黑色行動4》的多人模式還是值得欣賞的,而怪獸叔所說的欣賞是指我覺得好玩嗎?
或許吧......
傳統多人模式
在《黑色行動4》中,T社對傳統多人模式和喪屍模式做了許多改變和新嘗試。
但從我個人角度來看,所謂的創新也不過是加入了許多對其它遊戲的參考內容,不過T社肯做出改變已經算是可喜可賀了。
本作傳統多人模式是以COD「不求真實,但求爽快」的基礎上加入了類似《彩虹6號》、《鬥陣特攻》中的英雄或專員的設定。
換而言之,不同的角色都有特殊天賦技能並且還劃分出了「大招小招」,同時還保留了COD傳統的自定義武器、配件、被動技能的設計。
可供玩家炫技的舞台就是小型地圖上的兩個占領區,輪流攻防,節奏很快,占領兩個區域或消耗完敵方復活次數便可結算一局,首先贏下三局就算勝出。
本作中T社將UAV(無人機)系統進行了升級,雖然很多資源都是從之前作品裡直接搬來的、概念也是參考別人,但套用在《黑色行動4》上卻能彰顯出COD獨有的特性。
在遊戲性方面,你可以守家(守別人的家),也可以K頭(跑打K頭才叫快),還可以全隊Rush B集體腰射搶點
至於喪屍模式,其實怪獸叔一直都很好奇COD的喪屍模式真有那麼受歡迎嗎?
喪屍模式
COD的喪屍模式是由T社在系列第五作《戰爭世界》開始嘗試的,結果之後幾乎每一作都會帶有這個模式,仿佛喪屍模式已經變成了COD logo的背面一樣。
每一代的喪屍模式都會新增一些內容,最初玩家只能死守兩層空間,後續就演變成地圖可以逐漸開拓,放喪屍風箏的時候就有更多空間,同時也出現了更多地方買技能和武器。
T社在喪屍模式的地圖中加入了很多彩蛋,後來也豬圈發展成觸發特定事件解鎖隱藏劇情,不過卻一直沒怎麼吸引我去研究。
至於《黑色行動4》,喪屍模式的本體內容基本上和之前大差不差,不過角色卻多了固有技能,也可以放大招,同時有兩條故事線可供玩家攻略。
從地圖細節和美術風格上來說T社還是有創新的,不過一些復古的北歐風格服飾有時看上去還是會比較出戲。
於我個人而言,《黑色行動4》喪屍模式歸根結底還是「派對遊戲」,好不好玩得看有沒有朋友陪你一起玩,如果不好玩,可能就是因為你沒有......(住口!)
由於篇幅有限今天到內容就先告一段落,在下一章我們會講《黑色行動4》的「吃雞」模式,感興趣的小夥伴不要錯過哦~
怪獸叔有話說