說實話,要說三角洲行動裡面,烽火地帶和全面戰場,誰才是三角洲的親兒子,我敢賭定的一件事情,肯定是全面戰場,烽火地帶好幾個月都憋不出一張地圖來,而全面戰場卻每個賽季都準時上線一張新圖,可是,我們一看玩家,會發現另外一個問題,貌似三角洲九成以上的玩家都在玩烽火地帶,那為什麽對全面戰場並不感冒呢?

首先,就是大戰場很亂,很多玩家玩全面戰場的第一個感觸,肯定都是「我在,我在幹什麼,我怎麼死了」,因為在全面戰場裡面,很多玩家壓根找不到敵人,也不知道怎麼玩?等到你熟悉起來了,你又會發現一個不爭的事實,在大戰場裡面,玩家個體的力量真的對戰局沒有什麼特別大的影響,你運氣好全程躺著都能贏。

這就不得不牽扯到大戰場第二個問題了,就是節奏把控很糟糕,前期也許看不出來,可越往後你會發現,整個戰場節奏就會出現問題,玩家後期都會變得情緒很糟糕,總想著趕緊結束戰鬥,特別是現在大戰場一局就要幾十分鐘的情況下,玩家早就沒了耐心,此時,你會明顯感覺到似乎什麼地方不對勁,但又說不出來。

最要命的是比起烽火地帶來,大戰場的幹員平衡性就是一坨,你以為威龍在大戰場上是威風的龍,但你會發現,在戰場上,誰TM管你是誰?跟我的子彈炮彈說話去,你以為工程位可以反坦克,事實上,他們的反坦克跟刮痧沒什麽多大區別,當你以為露娜殺心重,在大戰場上,人家蜂醫殺心比她還要重,幹員平衡性在這一刻簡直成了笑話。

當然,這也不是說大戰場也並不是一無是處,他們也有好的一面,首當其衝的,就是死亡懲罰沒那麼嚴重,烽火地帶一死就懲罰非常嚴重,裝備護甲武器彈藥全部丟掉,但在大戰場沒有這方面的顧慮,你只需要一個勁猛攻就完事了,即便被打死了,你也不會因此丟裝備,大不了回過頭來猛攻對面就可以了。

雖然,幹員平衡性很拉胯,但武器平衡性似乎卻很不錯,你哪怕拿著烽火地帶的修腳槍,大戰場也可能反殺對面拿著M7和滿改M14的玩家,即便你真的打不過對面了,也沒關係,大不了呼叫坦克和各種戰車一股腦莽過去,如果說烽火地帶是鼠鼠和猛攻都有體驗,大戰場就是讓鼠鼠玩家感受猛攻的快樂。






