圍繞《GTA6》的最大疑問之一,是R星會在劇情任務中給予玩家多大的自由,尤其是開發商承諾,本作將擁有其迄今為止規模最大、細節最豐富的開放世界。《GTA》系列一向允許玩家在主線任務之外自由行動,但在推進劇情時卻未必如此。R星的任務通常具有濃厚的電影化風格,並會設置玩家必須遵循的特定目標和流程,即便開放世界看起來提供了無窮無盡的可能性。

在《GTA6》中,R星似乎正在有意識地調整這種平衡,同時又不犧牲已經成為該系列重要組成部分的敘事。今年8月,Netflix的《GTA6》加長展示公開了傑森和露西亞的實機畫面,其中包括兩人從一棟公寓樓中倉皇逃脫,以及一場牽涉勞爾的警方追逐。乍看之下,這兩個片段似乎都經過了高度腳本化處理,但其背後的實際機制顯然比畫面呈現出來的更加複雜。事實上,R星目前已經對這些任務的實際運作方式作出了一些頗為有趣的說明。

R星Games就《GTA6》加長展示中的玩法內容發布了一份新的官方聲明,確認部分劇情任務提供了多種完成目標的方式。R星羅布·納爾遜在接受IGN採訪時解釋說,開發商正努力賦予玩家更多任務內的自由,同時不影響任務的電影化效果。納爾遜特別提到了Netflix加長展示中的兩個片段,並表示玩家不一定只能沿著畫面所展示的路線行動:
「你們在[Netflix加長展示]中看到的第一個任務里,他們身處一棟高層住宅樓,並試圖逃出去。離開那棟樓有多條路線。還有一個任務是他們與勞爾會面,勞爾坐進汽車后座。任務開始時的流程是固定的,因為玩家控制傑森負責射擊,露西亞則負責開車,但之後控制權會切換,由你來駕駛。遊戲會提示一條最佳逃脫路線,但即使你不按這條路線走,也仍然可以成功脫身——這個任務本質上就是一場警方追逐。只要某個任務能夠轉入由系統驅動的狀態,比如進入通緝等級系統或搶劫系統,我們就會努力避免讓它給人一種與開放世界運行方式脫節的感覺。」
納爾遜的說法表明,在某些情況下,《GTA6》的開放世界將比《 GTA 5》更加靈活,允許玩家以不同方式完成目標,同時又不會導致任務中斷。從公寓樓中逃脫就是一個很好的例子,因為玩家顯然不會每次都被迫從完全相同的出口離開。牽涉勞爾的片段或許更加有趣,因為它展現了《GTA6》將如何在腳本化玩法與開放世界系統之間完成過渡。

任務開始時,傑森負責射擊,露西亞負責駕駛;但當玩家接管車輛後,便可以自行選擇路線甩掉警察。R星仍會提供一條最佳路線,但玩家並非必須沿著這條路線行駛,這或許會讓重複遊玩變得更有趣。開發團隊的目標似乎是讓這些過渡顯得更加自然,而不是把《GTA6》的劇情任務和自由探索當成兩種完全割裂的體驗。
當然,這並不意味著《GTA6》的每個任務都會允許玩家隨心所欲。納爾遜承認,某些敘事環節仍然需要更明確的引導,尤其是在R星必須確保特定事件發生、以維持劇情合理性的時候。不過,開發商顯然正在尋找合適的機會,儘可能給予玩家更多控制權。






