在《英雄無敵3》中,最好用的塔樓英雄非「索姆拉」莫屬,而在所有的氣系魔法中,連鎖閃電則是天花板級別的殺傷法術。神將「索姆拉」的特長就是這個威力無窮的連鎖閃電,兩者配合起來可謂是相得益彰,能夠在戰鬥中完美地詮釋「所向披靡」這個詞。想必很多玩家都對連鎖閃電有著特別深刻的印象,這個魔法雖然作為群體攻擊法術,但和地獄烈焰那種「雷聲大、雨點小」的雞肋不同,連鎖閃電的滿傷害效果可以和土系的頂級「雷鳴爆彈」相媲美,卻能同時打擊四個毗鄰的敵方部隊,實現了真正意義上的最好用。正是憑藉著連鎖閃電這個特長,1級的索姆拉就能在戰場上掌控雷電,大殺四方,成為首發英雄中開荒與發展速度最快的神將!今天,小編就和大家來聊一聊這個名震天下的魔法:連鎖閃電。
塔樓族最強神話:索姆拉
法術介紹
連鎖閃電屬於4級氣系魔法,是一種戰場殺傷型魔法。其效果是能夠看讓閃電從目標部隊跳躍到附近的其他部隊,造成依次遞減的大量傷害。這個傷害效果和施法英雄的氣系魔法等級與力量屬性有關,具體公式如下:
- 無氣系魔法技能:需要消耗24點魔法值來使用,能夠對目標部隊造成(P×40) 25點的傷害,接著連續打擊其他3支臨近部隊,造成的傷害逐次減半。
- 初級氣系魔法技能:玩家需要耗費20點魔法值,施法後對第一個部隊造成(P×40) 25點的傷害,對其他3個最近的部隊造成逐次減半的傷害。
- 中級氣系魔法技能:需要花費20點魔法值施法,使用後對目標部隊造成(P×40) 50點的傷害,接著打擊臨近的3支部隊,造成的傷害逐個減半。
- 高級氣系魔法技能:消耗的魔法值點數為20點,對首個目標部隊造成(P×40) 100點的傷害,對其他3支毗鄰的部隊造成逐次減半的傷害。
需要注意的是,在以上的公式中,P代表的是施法英雄的力量值。也就是說,英雄的力量值越高,連鎖閃電的傷害加成也就越高。
我使出連鎖閃電,你能奈我何?
連鎖閃電的打擊順序
連鎖閃電的跳躍規律是先找離目標最近的部隊,如果有多個距離一樣的部隊,則按照以下順序依次進行打擊:
- 如果目標部隊是兩格生物,則位於在兩格之間居中的部隊最先被雷劈。
- 目標部隊的左右如果有同種類的生物,則雷電先劈中它,否則按先右後左的順序來打擊。
- 目標部隊的上下如果有同種類的兵種,則先被雷電劈中,否則按先上後下的順序來劈人。
當然,在實戰中,各位玩家完全可以不用對站位記得那麼仔細,畢竟這個魔法寧沒什麼特別嚴格的站位要求。一般來說,連鎖閃電大部分的傷害都集中在了前三個目標之上了,對第四個目標造成的殺傷微乎其微。且彈射的邏輯也符合最基本的就近原則,明眼人一眼就很容易預先判斷出雷劈的依次順序了。
威力強大的連鎖閃電
連鎖閃電為何如此強力?
連鎖閃電可以說是一種相當強大且兇狠的殺傷型魔法了,在英雄學了氣系魔法技能或者力量屬性點得很高的情況下,這個魔法就能發揮出無以倫比的威力,塔樓必選的首發英雄「索姆拉」就是一個非常典型的例子。在滿級時,連鎖閃電的加成傷害可以達到:英雄力量值x40,基本傷害為100點,能夠以傷害依次減半的方式對四支部隊造成殺傷。換句話說,滿級的連鎖閃電可以造成的總體傷害可為:(施法英雄力量值x40 100)x(1 0.5 0.25 0.125),即高達40x1.875 187.5點傷害,可以說是除了末日審判之外殺傷力最強的傷害魔法了。
連鎖閃電之所以如此強力,主要是因為它的傷害效果是連續的,在一些極端的情形下,連鎖閃電甚至能夠至多殺傷5支部隊,假設英雄的力量值為10點,就能造成總計968點的傷害,而威武霸氣的「雷鳴爆彈」的傷害也就1050點,更不要說在同等情況下,後者還要多消耗5點魔法值了。和「雷鳴爆彈「這種單體輸出之王相比,連鎖閃電赫然就是效率最高、性價比最高的群體AOE法術了。
其他的傷害型魔法和連鎖閃電比起來,簡直就是地與天的差別。雖說連鎖閃電不分敵我,但它依舊比土系的群傷魔法」流星火雨「、水系的AOE法術」寒冰魔環「要強上不少。畢竟在絕大多數情況下,敵方部隊之間的站位都是最近的,在對戰剛開始更是如此。如此這般,就沒必要考慮什麼無差別殺傷的問題,連鎖閃電能造成的殺傷最大,選擇它准沒錯。且連鎖閃電的攻擊效果基本是飽和的,無需像雷鳴爆彈這種魔法還要擔心早期傷害會溢出的情況。
和那種「動畫效果很帥,實際效果就是撓痒痒」的地獄烈焰不同,連鎖閃電的傷害效果可是招招致命、拳拳到肉的,就拿塔樓的第一英雄「索姆拉」為例,第一次和對面交戰,在力量已經達到了正常的5點時,一發連鎖閃電就可以直接秒殺一個七級兵了。而同期最流行榜的氣系殺傷魔法「霹靂閃電」與之相比,也就只有150點的傷害,頂多只能劈死一個4級兵。
即便到了後期,所有的氣系殺傷魔法(除了泰坦之雷外),都會存在威力不足的問題。然而在前中期,玩家有了連鎖閃電在手,就足以獲得無以倫比的優勢了。綜上所述,連鎖閃電被評為冠絕所有傷害魔法的S級法術不成問題!
連鎖閃電讓索姆拉成為一代名將!
連鎖閃電的優點
連鎖閃電極強,在眾多玩家的眼中,這幾乎就是不爭的事實。這個魔法有著許多的優點,主要包括以下幾個方面:
- 連鎖閃電能夠幫助玩家在前期快速開荒和清野。尤其是當玩家選擇了塔樓的「索姆拉」作為首發英雄時,就完全可以實現一步快,步步快的滾雪球效果,在有魔法井支持的地圖區域上,「索姆拉」更是強勢無比,其打怪、開荒以及升級的速度和被譽為「格大炮」的據點神劍格尼森比起來只高不低。
- 連鎖閃電能夠和其他的輔助型魔法共同使用,比如:嗜血奇術、生靈佑佐、祈禱等。在對戰開始時,直接給對面甩出來個連鎖閃電,瞬間變為順風局。在這種情況下,再給全體友方部隊加個增益型魔法,使我方單位高歌猛進般地突入對面的陣線,殺他個七零八落、片甲不留。
- 雖說是一種無差別攻擊的群傷魔法,但連鎖閃電的攻擊規律是十分容易判別的,只要對面的部隊站在一塊,我方的主力部隊離著敵兵較遠,不用計算,不用動腦,一發連鎖閃電拍下去准沒錯,十之八九都不會打到自己人。即便是誤傷了友方部隊也頂多被挨著的是第四下,幾乎造成不了什麼傷害,放寬心即可。
- 連鎖閃電的性價比很高,和雷鳴爆彈比起來,造成的總傷害相差無幾,但同等級的魔法值消耗卻足足少了5點。更何況在對戰中,對面還會有黑龍、魔法元素這樣的純抗魔兵種,雷鳴爆彈是完全無法命中的。而連鎖閃電就可以通過打擊其毗鄰部隊的方式來對這種全魔抗的單位造成致命的殺傷。
- 連鎖閃電的殺傷力很強,即便是施法英雄的力量值不是很高,也就4-5點的程度,也能利用連鎖閃電來擊殺對面數個高級兵。而一旦到了中期,英雄的力量屬性加上來了,連鎖閃電的威力就更加勢不可擋了,一次就秒殺好幾個頂級單位可謂是不在話下。
這時候就不適合使用連鎖閃電了
連鎖閃電的缺點
任何魔法都不是完美無缺的,連鎖閃電也是如此,這個魔法在一些場合中也會因為其自身的短板而造成不盡人意的效果,比如:
- 在對戰的中後段,敵方的近戰兵種已經殺到我方主力的跟前時,使用連鎖閃電就很不划算了,在這種場合下施放連鎖閃電必然會損耗我方的兵力,且由於和敵兵距離過近的關係,被挨著的很有可能就是第二下或者第三下,友方兵種會承受巨大的傷害。這個時機使用連鎖閃電就等同於「殺敵一千、自損八百」。
- 在遊戲的後期,基本上對方英雄會攜帶著各種抗魔寶物,具備了一定等級的抗魔技能,手下的部隊也就實力不俗,不是皮糙肉厚,就有著各樣的奇葩能力。到了這個時候,連鎖閃電的傷害完全就不夠看了,甚至需要配合其他魔法才能有效地刮掉對面的一層皮。
- 連鎖閃電雖說性價比很高,但也是至少需要20點魔法值才能用上一次的,在我方英雄本就不屬於法師型英雄,或者魔法值儲備不足時,想用連鎖閃電也用不出來。更不要提,英雄在沒學氣系魔法技能時,需要足足24點魔法值才能施放,這個消耗也算是比高昂了。
- 連鎖閃電在使用時是需要顧及到打擊目標的先後順序的,畢竟這個魔法的傷害是逐漸衰減的,最後的那一下所能造成的的殺傷微乎其微。所以有時候連鎖閃電並不是無腦施放的魔法。