近日,全球知名在線遊戲平台Roblox公布了截至2025年12月31日的第四季度及財年財務業績。
從整體營收數據來看,Roblox 2025年全年營收高達49億美元,與上一年度相比,同比增長幅度達到了36%。而第四季度營收達到14億美元,同比增長43%。

Roblox將2025年定義為「輝煌之年」,日活躍用戶數(DAU)和用戶參與時長成為了衡量平台熱度的重要指標。第四季度日活躍用戶數同比增長69%,一舉突破1.44億大關。用戶參與時長更是增長了88%,達到350億小時。
除了用戶數量的增長,Roblox月均獨立付費用戶數量同比增長了94%,達到3670萬,這一數據表明越來越多的用戶願意為Roblox的優質內容和服務買單。玩家平均每月消費20.18美元,遊戲內貨幣Robux的消費額增長了53%。
截至本財年末,Roblox已成功占據全球遊戲內容市場3.4%的份額。憑藉其獨特的遊戲創作模式、豐富的遊戲內容和活躍的社區氛圍,Roblox吸引了全球範圍內的大量用戶,逐漸在遊戲市場中站穩腳跟。
對於未來,Roblox預測全年收入增長將在60億美元至62億美元之間,預訂量將在82億美元至85億美元之間。
隨著技術的不斷進步和用戶需求的不斷變化,Roblox表示將繼續創新和優化平台,推出更多優質的遊戲內容和功能,吸引更多的用戶和付費用戶。同時,Roblox還將加強與開發者的合作,共同打造一個更加繁榮的遊戲生態系統,為用戶帶來更加豐富和精彩的遊戲體驗。






