
儘管Switch 2發售四天就創下全球銷量超350萬台的歷史記錄,但關於switch2的缺點和品控一直是逃不開的話題。
最近多家媒體和大V發現了switch2的一個大缺點,那就是螢幕。目前不止一家媒體吐槽Switch 2的螢幕質量。繼YouTube 頻道GamingTech吐槽Switch 2螢幕質素低於平均水平後,知名硬體媒體數毛社Digital Foundry近日也批評了Switch 2的螢幕。而且用詞已經不是說批評了,直接是銳評了!用他們的話說,Switch 2的螢幕「從頭到尾就是徹底的垃圾(The Switch 2 Display is complete Dog Shit, from beginning to end)」。
Digital Foundry表示:
- 「Switch 2的螢幕甚至比初代Switch還要差。」
- 「由於採用塑料塗層,螢幕極易刮花。」
- 「LCD模糊非常明顯,與PSP 1000/GBA 101/原始非背光GB相比,會產生類似鬼影的圖像。」
- 「完全不支持真正的HDR效果。」
- 「和Steam Deck OLED相比簡直是天壤之別,後者具備真正的HDR。」
- 「VRR(可變刷新率)表現非常差。」
- 「Switch 2的螢幕根本通不過任何評級測試,是我們見過最差的一塊之一。」




而有趣的是,不僅數毛社,曾為 Xbox Series X 及虛幻引擎開發杜比視界 HDR 方案的權威行業技術專家 Alexander Mejia也吐槽switch2的螢幕。
Mejia 通過硬體捕獲與圖像分析證實:《瑪利歐賽車世界》採用了「SDR 優先內容管線,僅在最後階段添加限制色彩與動態範圍的 HDR 映射」,並非真正的 HDR 技術。
測試數據顯示:
·即使將主機亮度設為 10,000 尼特,遊戲內峰值亮度也從未超過 950 尼特左右;
·任天堂自帶的測試圖像峰值亮度僅約 500 尼特;
·遊戲色彩完全局限在 Rec.709 色域,未利用 Rec.2020 標準提供的擴展色域。

Mejia 批評道:「《瑪利歐賽車世界》表明即便頂級開發商也未認真對待 HDR」,他認為理想方案應為「從開發首日即整合 HDR,而非事後補救」。
而螢幕只是其中的一環,數毛社發布的其實一篇長評測文章,其中也指出了switch2的多項不足之處。但總結是仍稱得上是一款表現出色的下一代主機。
據數毛社Digital Foundary描述,Switch 2採用基於Samsung 8nm與10nm工藝混合架構打造的Nvidia定製處理器,配備八核心ARM Cortex A78C(開放六核心供開發者使用),相較初代Switch已屬跨世代升級。性能方面,掌機模式下CPU居然可以達到1100MHz,反超TV模式的998MHz,最高頻率為1.7GHz。
GPU部分採用Ampere架構的T239,擁有1536個CUDA核心,支持機器學習與光線追蹤。掌機模式下頻率為561MHz,接入底座時提升至1007MHz,理論峰值為1.4GHz。內存為12GB LPDDR5X(系統保留3GB),底座模式頻率為6400MT/s,帶寬為102GB/s,掌機模式則下降至4200MT/s。
在能效表現方面,Switch 2在底座模式下最大功耗僅為22W,掌機模式則為約10至12W。電池容量為19.75Wh,官方聲稱最低可提供2小時的遊戲時間。根據Digital Foundry的測試,如《瑪利歐賽車世界》與《無人深空》等遊戲,實測續航達到2.5小時,平均功耗約為8W,表現非常出色。
不過,如果在底座模式下邊充電邊遊玩,充電速度會變得非常緩慢;而在掌機模式下接入電源,則可以實現充電與供電同步進行,功耗約為25W。

機身設計方面,雖然比初代體積略大,但厚度接近,整體依然保持便攜性,相較Steam Deck及其他PC掌機仍更為輕巧。新機螢幕尺寸更大,色彩更鮮明,不少遊戲如《瑪利歐賽車世界》支持原生1080p輸出,或通過DLSS提升解析度,畫面表現更加細膩。
不過,螢幕成了最大的短板。雖然官方標稱支持HDR,但採用的是邊緣背光設計,亮度僅約420尼特,幾乎沒有對比度和高動態效果的提升。更糟糕的是畫面拖影問題,甚至比2017年推出的初代Switch更嚴重。與OLED版Switch並列對比時,Switch 2螢幕的劣勢一目了然。

VRR(可變刷新率)表現同樣不佳。儘管《Welcome Tour》展示了40-120Hz的刷新範圍和LFC(低幀補償)功能,但實測《電馭叛客2077》與《無人深空》在幀率低於40fps時畫面明顯抖動,建議鎖定在30fps以獲得更穩定的體驗。進一步測試如《殺手3》這類開放幀率的遊戲也顯示出VRR效果不穩定,當畫面複雜時容易從流暢變為卡頓,推測LFC在低幀率下的表現仍有待優化。

Wi-Fi與有線網路方面,Switch 2相比前代有大幅提升。在1.5Gbps網路環境下測試,Switch OLED僅有32.6Mbps的下載速度,而Switch 2則高達363Mbps。有線連接也從154Mbps提升至720Mbps,並內置了網線接口,無需再接轉接器。遊戲下載速度同樣明顯提升。《女神異聞錄4:黃金版》(Persona 4 Golden)9.1GB的安裝包在Switch 2上只需7分鐘,而初代需要32分鐘。即便初代通過有線連接也需12.5分鐘,Switch 2僅為5.5分鐘。
任天堂還推出了全新的Game Share(遊戲共享)功能,允許主機作為本地串流伺服器,將畫面傳輸給其他Switch用戶,同時保留全屏體驗。但在測試高速動作類遊戲如《Fast Fusion》時,畫質近似360p串流效果,延遲和畫面撕裂嚴重,難以滿足對響應速度要求較高的遊戲體驗。
另一個新功能Game Chat(遊戲語音)表現則相當不錯,支持最多四人同時語音通話,系統整合度高,語音清晰,Nvidia RTX語音降噪技術功不可沒,即使背景有音樂或冷氣噪音,語音依然清楚。此外,Game Chat還支持攝影機追蹤玩家頭部動作,甚至可以在如《瑪利歐賽車世界》中實時顯示玩家頭像,增強互動感。
不過,Game Chat也並非沒有代價。在如《電馭叛客2077》這類對CPU比較敏感的遊戲中開啟Game Chat,可能會導致幀數下降或加載延遲,但影響範圍有限;而在如《瑪利歐賽車世界》這樣的遊戲中,則完全不受影響。
總體來說,Switch 2在性能和硬體設計上有顯著進步。全新的Joy-Con與Pro控制器手感出色,設計細節講究,瑕不掩瑜。儘管螢幕與部分軟體體驗仍有待提升,HDR與VRR實際效果不如預期,但Game Share與Game Chat等功能展現了新方向與潛力。
可以說,Switch 2是任天堂對初代Switch的一次全面升級與重塑。雖然還談不上完美,但在性能、便攜性與功能拓展方面,仍稱得上是一款表現出色的下一代主機。