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《異塵餘生》聯合創始人:噴子玩家太多,憤怒情緒蔓延

2026年01月11日 首頁 » 遊戲速遞

近年來關於電子遊戲的爭論似乎愈演愈烈——《異塵餘生》聯合創始人蒂姆·凱恩周五在其YouTube頻道上,詳細探討了「遊戲相關爭論」這一問題。

「人們的品味向來不同,想要的東西也不一樣,」凱恩在影片中表示,「我相信你們每個人都清楚自己想要什麼。但問題在於,你們似乎沒有意識到,世界上還有很多其他人,他們想要的東西各不相同。而且這不僅限於玩家,開發者也會犯同樣的毛病。」

凱恩承認,製作遊戲沒有絕對「正確」的方式:開發過程中乃至遊戲發售多年後,關於如何優化遊戲、該包含或剔除哪些功能等爭議始終存在。他在影片中舉的一個例子是角色扮演遊戲中的戀愛系統。

異塵餘生聯合創始人噴子玩家太多憤怒情緒蔓延

無論你喜歡還是討厭《柏德之門3》中曖昧元素拉滿的設定,不可否認的是,可戀愛的同伴角色既受歡迎又極具爭議——凱恩表示,儘管這類設定並不對他的胃口,但他曾迫於壓力在作品中加入。

他還指出了「惡意批評」的現象:比如沒人希望遊戲崩潰,但凱恩說,有些玩家遇到BUG時,會立刻抨擊開發者和遊戲粉絲。「『顯然,這遊戲是由一群蠢蛋開發者做的,他們簡直蠢透了』,」凱恩用溫和的語氣模仿了一條憤怒的網路評論。

凱恩認為,如今網路爭論之所以如此激烈,源於遊戲行業的快速發展——這導致玩家口味愈發多元矛盾,進而使得遊戲開發不得不應對各種相互衝突的反饋。「市面上有各種各樣的玩家,他們的需求千差萬別。我看到的很多網路爭論,都是玩家們各說各的,根本沒在一個頻道上。」

更糟糕的是,行業整合使得大量資金和關注度流向了那些需要高額投資回報、力求吸引儘可能多玩家的遊戲。「現在的遊戲有機會賺更多錢,」凱恩解釋道,「以前,一款遊戲賣1萬份我們就很興奮了,後來是10萬份、100萬份,而現在我們追求的是1000萬份甚至1億份銷量。」

「這一代遊戲行業的『高產值』導致了大量整合,能主導發行的公司越來越少。他們想要賺更多錢……這改變了遊戲開發決策的本質。」

結果就是,發行商試圖吸引的受眾群體越來越廣泛,而正如凱恩所說,這些群體的核心需求可能存在根本差異。當他們在網上發生衝突時,「你本該承認其他觀點的存在,但你沒有——要麼是不想承認,要麼是承認了就會讓你的論點站不住腳。」

凱恩表示,這種憤怒情緒無處不在,甚至會指向他這樣的開發者。「不是所有玩家,」他在影片中補充說明,「但確實有很多。或者說,是那些聲音大的玩家。我發現,幾乎所有遊戲論壇里,都有人罵開發者蠢、懶或者貪婪。」

影片中,凱恩還探討了這些網路惡意言論帶來的影響:他認為,這會導致遊戲開發者離職;玩家會更傾向於獨立遊戲圈,遠離帶有濃厚行業氣息的作品——他覺得這一選擇「很棒」;此外,爭論本身也被用來快速賺錢。考慮到注意力經濟對網際網路的重塑,不難理解他的意思。

「人們通過吸引眼球和點擊量賺錢,所以有些人有經濟動機去持續煽動爭論,」他在影片中說。

至於如何解決這一問題,凱恩在影片結尾建議玩家「用錢包投票」,而不是在社交媒體上與其他玩家爭吵——他沒有明說,但《刺客教條:暗影》的銷量成功,無疑是一個很好的例子。

雖然單個玩家的決定不會影響大型3A遊戲的走向,但凱恩認為這是「我能想到的唯一出路,希望大家能這麼做。」

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