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《闇龍紀元:起源》粉絲反編譯項目 或成最接近重製版方案

2026年09月12日 首頁 » 遊戲速遞

2026年想在PC端運行《闇龍紀元:起源闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案》,對普通玩家來說是場噩夢,對愛折騰的玩家來說倒是樂在其中。哪怕距瑪麗蓮·曼森為遊戲獻聲宣傳已過去17年,PC版依舊BUG纏身,動輒崩潰。不過曙光即將到來:有六名愛好者做起了這項造福玩家的「安德拉斯蒂偉業闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案」,著手反編譯闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案《闇龍紀元:起源》的源代碼。該項目最早由PCGamesN曝光,核心目標是還原出儘可能接近遊戲原始源碼的版本,歷經三年開發,目前進度約60%。項目開發者之一Shot_Let_1344表示,要達到90%的進度還需再花一年時間。

儘管對藝電闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案而言,推出《闇龍紀元:起源》官方重製版,或許是償還收購完成後欠下的200億美元債務最輕鬆的途徑之一,但官方重製的可能性卻微乎其微。一方面,《闇龍紀元:紗障守護者闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案》市場表現未達預期,EA高管大概率對這類項目沒興趣。另一方面,就算有心重製,工作室的核心人手也早就裁得所剩無幾了。

闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案

2024年,《紗障守護者》創意總監、BioWare闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案資深元老喬恩·埃普勒闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案在接受《滾石》採訪時表示,工作室里熟悉《起源》自研引擎闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案運作原理的員工已經不多了,重製的難度「遠高於《質量效應闇龍紀元起源粉絲反編譯項目或成最接近重製版方案》重製版」。而這還是2024年的情況。此後BioWare的裁員力度進一步加大,留存的開發人員全部投入到工作室下一款《質量效應》新作的開發中。對於闇龍紀元的核心玩家來說,這款史上最具影響力的西式RPG想要獲得更好的遊玩體驗,這類粉絲反編譯項目是唯一切實的希望。

Shot_Let_1344在Reddit論壇上表示,項目一旦完成,可拓展的空間幾乎沒有上限。「我們可以更新代碼,使其符合現代編程標準。可以加入合作遊玩支持,比如製作獨立背包與掉落系統,移除全局暫停機制。還能新增分割畫面遊玩功能,甚至可以開發適配移動端的版本。只要掌握了源代碼,對遊戲的修改就有無限可能。」

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